UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం మరియు ఉత్తమ UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం సృష్టికర్త అంటే ఏమిటి

UMLలో అత్యంత సహాయకరమైన రేఖాచిత్రాలలో ఒకటి క్లాస్ రేఖాచిత్రాలు, ఇది ఒక సిస్టమ్ నిర్మాణాన్ని దాని తరగతులు, లక్షణాలు, కార్యకలాపాలు మరియు వస్తువుల మధ్య సంబంధాలను మోడల్ చేయడం ద్వారా ఖచ్చితంగా వర్ణిస్తుంది. ఆ సందర్భంలో, ఈ రకమైన రేఖాచిత్రం గురించి వ్యాసం మీకు తగినంత సమాచారాన్ని అందిస్తుంది. మీరు దాని నిర్వచనం, ఉపయోగం, ప్రయోజనాలు మరియు మరిన్నింటిని నేర్చుకుంటారు. మీరు ఉపయోగించి UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని రూపొందించడానికి ఉత్తమ పద్ధతులను కూడా కనుగొంటారు UML తరగతి రేఖాచిత్రం మేకర్. మీరు చర్చను కొనసాగించాలనుకుంటే, ఈ కథనాన్ని మొదటి నుండి చివరి వరకు చదవండి.

UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం అంటే ఏమిటి

పార్ట్ 1. UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం అంటే ఏమిటి

ది UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ సిస్టమ్‌లను నిర్మించడానికి మరియు దృశ్యమానం చేయడానికి ఉపయోగించే దృశ్య సంజ్ఞామానం. యూనిఫైడ్ మోడలింగ్ లాంగ్వేజ్ కింద క్లాస్ రేఖాచిత్రం అనేది సిస్టమ్ యొక్క నిర్మాణాన్ని వివరించడానికి సిస్టమ్ యొక్క లక్షణాలు, తరగతులు, కార్యకలాపాలు మరియు వస్తువుల మధ్య సంబంధాలను ప్రదర్శించే స్టాటిక్ స్ట్రక్చర్ రేఖాచిత్రం. మీరు యూనిఫైడ్ మోడలింగ్ లాంగ్వేజ్ (UML) సహాయంతో కొన్ని మార్గాల్లో సిస్టమ్‌లను మోడల్ చేయవచ్చు. UMLలో అత్యంత ప్రముఖమైన రకాల్లో ఒకటి క్లాస్ రేఖాచిత్రం. సాఫ్ట్‌వేర్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను డాక్యుమెంట్ చేయడానికి సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్‌లలో ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. క్లాస్ డయాగ్రామ్‌లు నిర్మాణాత్మక రేఖాచిత్రాల యొక్క ఒక రూపం, ఎందుకంటే అవి మోడల్ చేసిన సిస్టమ్‌లో తప్పనిసరిగా చేర్చబడాలని నిర్దేశిస్తాయి.

క్లాస్ రేఖాచిత్రాలు లేదా UMLతో మీకు ఎంత అనుభవం ఉన్నా, మా UML సాఫ్ట్‌వేర్ ఉపయోగించడానికి సూటిగా ఉండేలా రూపొందించబడింది. ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ పద్ధతిని వివరించడానికి ప్రామాణిక UML మోడల్ కూడా అభివృద్ధి చేయబడింది. తరగతి రేఖాచిత్రాలు UML యొక్క పునాది ఎందుకంటే ప్రతి తరగతి వస్తువుల బిల్డింగ్ బ్లాక్. తరగతి రేఖాచిత్రం యొక్క అనేక అంశాలు ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన వాస్తవ తరగతులు, ప్రాథమిక వస్తువులు లేదా తరగతులు మరియు వస్తువుల మధ్య సంబంధాలను సూచిస్తాయి.

UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం

పార్ట్ 2. UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం యొక్క భాగాలు

ఇవి UML తరగతి రేఖాచిత్రం యొక్క భాగాలు.

ఎగువ విభాగం

ఇది తరగతి పేరును కలిగి ఉంటుంది. మీరు వర్గీకరణ లేదా వస్తువు గురించి చర్చిస్తున్నారా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, ఈ విభాగం ఎల్లప్పుడూ అవసరం.

మధ్య విభాగం

ఇది తరగతి లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది. ఈ విభాగంలో తరగతి లక్షణాలను వివరించండి. తరగతి యొక్క నిర్దిష్ట ఉదాహరణను వివరించేటప్పుడు మాత్రమే ఇది అవసరం.

దిగువ విభాగం

ఇది తరగతి కార్యకలాపాలను కలిగి ఉంటుంది. ఇది తరగతితో డేటా ఎలా ఇంటరాక్ట్ అవుతుందో చూపిస్తుంది.

సభ్యుల యాక్సెస్ మాడిఫైయర్‌లు

మాడిఫైయర్‌లను బట్టి యాక్సెస్ స్థాయిల గురించి దిగువన ఉన్న చిహ్నాలను చూడండి.

◆ ప్రైవేట్ (-)

◆ పబ్లిక్ (+)

◆ రక్షిత (#)

◆ ప్యాకేజీ (~)

◆ స్టాటిక్ (అండర్‌లైన్ చేయబడింది)

◆ ఉత్పన్నం (/)

తరగతులు

వ్యవస్థల వస్తువులను నిర్మించడానికి మరియు ప్రవర్తనను అమలు చేయడానికి ఒక గైడ్. UMLలోని ఒక తరగతి ఒకే వస్తువు లేదా సారూప్య ప్రవర్తనలు మరియు నిర్మాణాలతో కూడిన వస్తువుల సమూహాన్ని వివరిస్తుంది. ఒక దీర్ఘ చతురస్రం వాటిని తరగతి పేరు, లక్షణాలు మరియు కార్యకలాపాల కోసం అడ్డు వరుసలతో వర్ణిస్తుంది.

పేర్లు

ఇది మీరు తరగతి ఆకారంలో చూడగలిగే మొదటి వరుస.

పేరు భాగం

గుణాలు

ఇది తరగతి ఆకారంలో రెండవ వరుస. అదనంగా, తరగతి యొక్క ప్రతి లక్షణం విడిగా ఒక లైన్‌లో ప్రదర్శించబడుతుంది.

గుణాల భాగం

పద్ధతులు

దానినే ఆపరేషన్ అంటారు. ఇది తరగతి ఆకారంలో మూడవ వరుస.

పద్ధతి భాగం

సిగ్నల్

ఇది వస్తువుల మధ్య అసమకాలిక సమాచార మార్పిడిని సూచిస్తుంది.

డేటా రకాలు

ఇది డేటా విలువలను నిర్వచిస్తుంది. ప్రతి డేటా గణనలు మరియు ఆదిమ శైలులు రెండింటినీ మోడల్ చేయగలదు.

డేటా రకం భాగం

ఇంటర్‌ఫేస్‌లు

ఇది ఆపరేషన్ సంతకాలు మరియు లక్షణ నిర్వచనాల సేకరణ ద్వారా నిర్వచించబడిన ప్రవర్తనల సమితి. తరగతులు మరియు ఇంటర్‌ఫేస్‌లు ఒకేలా ఉంటాయి, కానీ తరగతులు వాటి రకాల ఉదాహరణలను కలిగి ఉంటాయి, కానీ ఇంటర్‌ఫేస్‌ని అమలు చేయడానికి కనీసం ఒక తరగతి అవసరం.

ఇంటర్ఫేస్ భాగం

గణనలు

వినియోగదారు నిర్వచించిన డేటా రకాలు సూచించబడతాయి. ఒక గణన అనేది గణన యొక్క విలువలను సూచించే ఐడెంటిఫైయర్‌ల సమూహాలను కలిగి ఉంటుంది.

గణన భాగం

వస్తువులు

ఇది ప్రతి తరగతికి సంబంధించిన సందర్భాలు. ఇది ప్రోటోటైపికల్ ఇన్‌స్టాన్స్ లేదా కాంక్రీటును సూచించడానికి క్లాస్ రేఖాచిత్రానికి వస్తువులను జోడిస్తుంది.

ఆబ్జెక్ట్ కాంపోనెంట్

పరస్పర చర్యలు

ఇది క్లాస్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ రేఖాచిత్రాలలో కనిపించే వివిధ రకాల కనెక్షన్‌లు మరియు సంబంధాలను సూచిస్తుంది.

పరస్పర భాగం

పార్ట్ 3. UML క్లాస్ డయాగ్రామ్ మేకర్

మీరు ఉపయోగించవచ్చు MindOnMap ఆన్‌లైన్‌లో UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని రూపొందించడానికి. రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించేటప్పుడు, ఇది ఒక సహజమైన ఇంటర్‌ఫేస్‌తో సులభమైన విధానాలను అందిస్తుంది. ఈ విధంగా, వినియోగదారులందరికీ, ముఖ్యంగా ప్రారంభకులకు, సాధనాన్ని ఆపరేట్ చేయడం సులభం అవుతుంది. అలాగే, MindOnMap m100% ఉచితం. అలా కాకుండా, UML క్లాస్ రేఖాచిత్రాన్ని రూపొందించడానికి సాధనం వివిధ అంశాలను అందిస్తుంది. ఇది ఆకారాలు, పంక్తులు, బాణాలు, ఫాంట్ శైలులు, డిజైన్‌లు మరియు మరిన్నింటిని కలిగి ఉంటుంది. అంతేకాకుండా, ఆన్‌లైన్ సాధనం అన్ని ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు అందుబాటులో ఉంటుంది. మీరు Chrome, Firefox, Explorer మరియు మరిన్నింటిలో MindOnMapని యాక్సెస్ చేయవచ్చు. ఇంకా, రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించిన తర్వాత, మీరు దానిని PDF, JPG, PNG, SVG, DOC మరియు మరిన్ని వంటి వివిధ ఫైల్ ఫార్మాట్‌లకు ఎగుమతి చేయవచ్చు. MindOnMapని ఉపయోగించి UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని రూపొందించడానికి దిగువ దశలను అనుసరించండి.

ఉచిత డౌన్లోడ్

సురక్షిత డౌన్‌లోడ్

ఉచిత డౌన్లోడ్

సురక్షిత డౌన్‌లోడ్

1

బ్రౌజర్‌కి వెళ్లి, అధికారిక వెబ్‌సైట్‌ను సందర్శించండి MindOnMap. అప్పుడు, క్లిక్ చేయండి మీ మైండ్ మ్యాప్‌ని సృష్టించండి సెంటర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లో ఎంపిక.

సెంటర్ ఇంటర్ఫేస్
2

మరో వెబ్‌పేజీ తెరపై కనిపిస్తుంది. క్లిక్ చేయండి కొత్త > ఫ్లోచార్ట్ UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించడం ప్రారంభించే ఎంపిక.

ఫ్లో చార్ట్ కొత్తది
3

కు వెళ్ళండి జనరల్ ఆకారాలు, కనెక్ట్ చేసే పంక్తులు మరియు బాణాలను జోడించడానికి ఎడమ ఇంటర్‌ఫేస్‌లో ఎంపిక. కాన్వాస్‌పై ఆకారాలను లాగండి మరియు వదలండి. అప్పుడు, వెళ్ళండి రంగును పూరించండి ఆకారాలపై రంగును ఉంచే ఎంపిక. వచనాన్ని చొప్పించడానికి, ఆకృతులపై రెండుసార్లు కుడి-క్లిక్ చేయండి.

క్లాస్ UMLని సృష్టించండి
4

మీరు UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, క్లిక్ చేయండి సేవ్ చేయండి మీ ఖాతాలో సేవ్ చేయడానికి బటన్. క్లిక్ చేయండి ఎగుమతి చేయండి రేఖాచిత్రాన్ని PDF, DOC, SVG, JPG మరియు మరిన్ని ఫార్మాట్‌లలోకి ఎగుమతి చేయడానికి బటన్. రేఖాచిత్రానికి లింక్‌ని పొందడానికి, క్లిక్ చేయండి షేర్ చేయండి ఎంపిక.

రేఖాచిత్రాన్ని సేవ్ చేస్తోంది

పార్ట్ 4. UML క్లాస్ రేఖాచిత్రాన్ని ఎప్పుడు ఉపయోగించాలి

ఒక వినియోగదారు సిస్టమ్‌ను దృశ్యమానం చేయాలనుకుంటే, ప్రత్యేకించి ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్, మీకు UML తరగతి రేఖాచిత్రం అవసరం. ఈ రేఖాచిత్రం సిస్టమ్ కళాఖండాలను పేర్కొనడం, డాక్యుమెంట్ చేయడం, దృశ్యమానం చేయడం మరియు నిర్మించడం కోసం ఆమోదించబడిన ప్రామాణిక భాష. అలాగే, ఒక వినియోగదారు ప్రతి తరగతి సంబంధాన్ని చూడాలనుకుంటే, UML తరగతి సరైన రేఖాచిత్రం.

పార్ట్ 5. UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం యొక్క ప్రయోజనాలు

◆ ఇది అందరినీ ఒకే పేజీలో ఉంచుతుంది. రేఖాచిత్రం సహాయంతో, సిస్టమ్, వ్యాపారం మరియు మరిన్నింటికి ఏమి జరుగుతుందో వినియోగదారులు మరింత తెలుసుకుంటారు.

◆ పారదర్శక వర్క్‌ఫ్లోను అందించండి. మీరు UML రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించి మీ కొత్త సాఫ్ట్‌వేర్ లేదా వ్యాపార ప్రక్రియలను వివరించవచ్చు. ఇది కాలక్రమేణా పురోగతిని పర్యవేక్షించడానికి, ప్రణాళిక ప్రకారం ప్రతిదీ కొనసాగుతోందని నిర్ధారించడానికి మరియు అభివృద్ధి కోసం కీలకమైన ప్రాంతాలను గుర్తించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

◆ ఇది ఉపయోగించిన సిస్టమ్ రకాల వర్ణనను అందిస్తుంది మరియు ఆ తర్వాత అమలు కాకుండా దాని భాగాలను దాటింది.

పార్ట్ 6. UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

తరగతి రేఖాచిత్రాలు ఎందుకు ముఖ్యమైనవి?

క్లాస్ రేఖాచిత్రం సిస్టమ్ యొక్క నిర్మాణం యొక్క వివరణాత్మక విశ్లేషణ మరియు వివిధ భాగాల లక్షణాల మధ్య పరస్పర చర్యల యొక్క అవలోకనాన్ని అందిస్తుంది. తగిన సాఫ్ట్‌వేర్ అందుబాటులో ఉంటే, అది త్వరగా అభివృద్ధి చేయబడవచ్చు మరియు చదవడానికి త్వరగా మరియు సూటిగా ఉంటుంది. తరగతి రేఖాచిత్రాలు నిర్మించాల్సిన ఏ వ్యవస్థకైనా ఆధారం.

UML తరగతి రేఖాచిత్రం యొక్క ప్రతికూలత ఏమిటి?

UML క్లాస్ రేఖాచిత్రం డేటా డ్రైవ్ కాదు. ఇది అల్గారిథమిక్ గణనకు తగినది కాదు. ఇది మోడలింగ్, ప్రవాహాలు మరియు డిజైన్లపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టింది.

తరగతి రేఖాచిత్రాల ప్రయోజనం ఏమిటి?

ఇది నిర్మాణ రేఖాచిత్రాల యొక్క ప్రాథమిక సంకేతాలను చూపడం. ఈ రేఖాచిత్రం యొక్క మరొక ప్రయోజనం వ్యాపార విషయాల కోసం మోడల్ సిస్టమ్స్.

ముగింపు

వీటి గురించి మీరు పొందగలిగే వివరణాత్మక సమాచారం ఇవి UML తరగతి రేఖాచిత్రం. దాని ప్రయోజనాలు, భాగాలు మరియు ఎప్పుడు ఉపయోగించాలి. అదనంగా, మీరు UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించడానికి సులభమైన మార్గాలను నేర్చుకున్నారు. కాబట్టి, మీరు ఇబ్బంది లేకుండా UML తరగతి రేఖాచిత్రాన్ని సృష్టించాలనుకుంటే, ఉపయోగించండి MindOnMap.

మైండ్ మ్యాప్ తయారు చేయండి

మీకు నచ్చిన విధంగా మీ మైండ్ మ్యాప్‌ని సృష్టించండి

MindOnMap

మీ ఆలోచనలను ఆన్‌లైన్‌లో దృశ్యమానంగా గీయడానికి మరియు సృజనాత్మకతను ప్రేరేపించడానికి సులభంగా ఉపయోగించగల మైండ్ మ్యాపింగ్ మేకర్!