லூப் ஃப்ளோசார்ட்களை எப்படி உருவாக்குவது என்பது பற்றிய தொடக்க வழிகாட்டி

லூப் பாய்வு விளக்கப்படம் லூப்களை மக்கள் புரிந்துகொள்ளவும் பயன்படுத்தவும் உதவும் காட்சி வழிகாட்டி. நிபந்தனை உண்மையாகும் வரை இது படிப்படியான வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இது சிக்கலான லூப் பணிகளை எளிதாக்குகிறது. சுழல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை பாய்வு விளக்கப்படங்கள் தெளிவுபடுத்துகின்றன. அவை படி வரிசை மற்றும் நிபந்தனைகளை எளிதாக்குவதன் மூலம் எல்லையற்ற சுழல்கள் போன்ற பிழைகளைத் தடுக்கின்றன. அவற்றின் தளவமைப்பு லூப் லாஜிக் பிழைகளை விரைவாகக் கண்டறிய உதவுகிறது. விடுபட்ட குறியீடு அல்லது நியாயமற்ற தர்க்கம் போன்ற சிக்கல்களைக் கண்டறிவது எளிது. குறியீட்டுக்கு முன் ஒரு பாய்வு விளக்கப்படத்தை உருவாக்குவது, லூப்பின் தர்க்கத்தை நன்கு திட்டமிட உதவுகிறது. பாய்வு விளக்கப்படங்கள் தெளிவான வழிகாட்டியை வழங்குவதன் மூலம் குறியீட்டை எளிதாக்குகின்றன, அனைத்து மொழிகளிலும் புரிந்துகொள்வதற்கும் பயன்படுத்துவதற்கும் எளிதானது. அவை சுழல்களைப் புரிந்துகொள்ளவும் செயல்திறனை அதிகரிக்கவும் உதவுகின்றன.

ஃப்ளோசார்ட்டில் லூப் செய்யும் போது செய்யுங்கள்

பகுதி 1. லூப் என்றால் என்ன

ஒரு டூ-வைல் லூப் என்பது குறியீடலில் உள்ள ஒரு லூப் கட்டமைப்பாகும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை உண்மையாக இருக்கும்பட்சத்தில், குறைந்தபட்சம் ஒரு வழிமுறைகள் மீண்டும் நிகழும் முன் எடுத்துச் செல்லப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இது ஏதாவது செய்ய, பின்னர் அணுகுமுறையை சரிபார்க்கிறது.

அதன் செயல்பாட்டின் முறிவு இங்கே:

• முதலில் தொடங்கப்படாவிட்டாலும் கூட லூப்பில் உள்ள குறியீட்டை அகற்றவும்.
• குறியீட்டிற்குப் பிறகு, லூப் நிலைமையை மீண்டும் ஒருமுறை சரிபார்க்கிறது.
• லூப் அல்லது வெளியேறு: எல்லாம் சரியாக இருந்தால், லூப் மீண்டும் தொடங்கும். ஆனால் ஏதேனும் சிக்கல் இருந்தால், லூப் நின்றுவிடும், மேலும் நிரல் லூப்பைத் தொடர்ந்து குறியீட்டிற்கு நகரும்.

இது சிறிது நேர சுழற்சியில் இருந்து தனித்து அமைக்கிறது, குறியீடு தொகுதியை இயக்கும் முன் நிபந்தனை சரிபார்க்கிறது. குறிப்பிடத்தக்க வகையில், ஒரு do-while loop நிபந்தனையை மதிப்பிடுவதற்கு முன் ஒருமுறையாவது செயல்படுத்துவதை உறுதி செய்கிறது.

• பயனர் உள்ளீட்டைப் பெறுதல்: நீங்கள் விரும்புவதைப் பெறும் வரை பயனர்களிடம் உள்ளீட்டைக் கேட்பதற்கு இது எளிது.
• கூல் ட்ரிக்: சிறப்புத் தந்திரத்தைத் தேடத் தொடங்கும் முன், குறைந்தபட்சம், தரவைச் சரிபார்க்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
• டூ-வைல் லூப்களைப் பெறுவது என்பது, நீங்கள் தொடங்கும் போது ஏதாவது சரியாகச் செய்யப்படுவதை உறுதி செய்ய வேண்டியிருக்கும் போது, குறியீட்டு முறைக்கு எளிதான திறமையைப் பெறுவீர்கள்.

டூ-வைல் லூப்களின் கருத்தைப் புரிந்துகொள்வது, உத்திரவாதமான ஆரம்ப செயலாக்கம் தேவைப்படும் நிரலாக்க சூழ்நிலைகளுக்கான மதிப்புமிக்க கருவியை உங்களுக்கு வழங்கும்.

பகுதி 2. ஃப்ளோசார்ட்டில் டூ வைல் லூப்பின் எடுத்துக்காட்டுகள்

இப்போது டூ-வைல் லூப்களுடன் நீங்கள் வசதியாக இருக்கிறீர்கள், பாய்வு விளக்கப்படங்கள் எவ்வாறு எளிதாகப் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்பதைப் பார்ப்போம். விஷயங்களை எளிமைப்படுத்த, டூ-வைல் லூப்களின் பல்வேறு வழிகளை விளக்கும் சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டு 1: பயனர் உள்ளீட்டைச் சரிபார்க்கிறது

பயனர் நேர்மறை எண்ணை உள்ளிட வேண்டிய ஒரு நிரலை நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். டூ-வைல் லூப்பைப் பயன்படுத்தி, பயனர் நேர்மறை ஒன்றைக் கொடுக்கும் வரை எண்களை உள்ளிடுவதை உறுதிசெய்யலாம். பாய்வு விளக்கப்படத்தில் ஒரு நேர சுழற்சியை எவ்வாறு காண்பிப்பது என்பது இங்கே.

நேர்மறை எண்ணைச் சரிபார்க்கவும்

விளக்கம்:

• நிரல் தொடங்குகிறது.
• எண்ணை உள்ளிடுவதற்கான அறிவிப்பு வெளியிடப்பட்டது.
• உள்ளிட்ட எண் நேர்மறை என்பதை நிரல் சரிபார்க்கிறது.
• எண் நேர்மறையாக இல்லாவிட்டால், நிரல் பயனரை மீண்டும் எண்ணை உள்ளிடுமாறு கோருகிறது (ஆம் அம்புக்குறி).
• நேர்மறை எண் வழங்கப்படும் வரை இந்த மறு செய்கை தொடரும் (எந்த அம்புக்குறியும் முடிவுக்கு வராது).

எடுத்துக்காட்டு 2: யூகிக்கும் விளையாட்டு

யூகிக்கும் கேமில் ஒரு வேளை லூப் செய்வது எப்படி என்பது குறித்த மற்றொரு பயன்பாட்டை ஆராய்வோம். ரகசிய எண்ணை துல்லியமாக யூகிக்கும் வரை இந்த லூப் பயனர்களை யூகங்களுக்கு தொடர்ந்து தூண்டுகிறது.

யூகிக்கும் விளையாட்டுவிளக்கம்:

• நிரல் தொடங்குகிறது.
• ரகசிய எண்ணைத் தேர்வு செய்யவும்.
• எண்ணை யூகிக்க பயனர் கேட்கிறார்.
• யூகம் சரியானதா என்பதை நிரல் சரிபார்க்கிறது.
• யூகம் தவறாக இருந்தால், பயனர் மீண்டும் கேட்கப்படுவார் (அம்புக்குறி இல்லை).
• பயனரின் யூகம் இரகசிய எண்ணுடன் பொருந்தும் வரை இந்தச் சுழற்சி மீண்டும் நிகழ்கிறது (ஆம் அம்புக்குறி இறுதிக் குறியீட்டைக் குறிக்கிறது).

பகுதி 3. ஃப்ளோசார்ட்டில் லூப் செய்யும் போது செய்யும் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்தவும்

டூ-வைல் லூப்கள் தனித்தன்மை வாய்ந்தவை, ஏனெனில் ஒரு நிரல் தொகுதி எதுவாக இருந்தாலும் ஒரு முறையாவது இயங்குவதை உறுதிசெய்கிறது. இந்த அம்சத்தை நன்றாகப் பயன்படுத்த, லூப் அதன் சரிபார்ப்பைத் தொடங்கும் முன் நடக்க வேண்டிய பணிகளுக்கு இது சிறந்ததாக அமைகிறது. ஃப்ளோசார்ட்ஸ் ஒரு எளிமையான கருவி. ஒரு லூப் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதை அவை எளிதாக்குகின்றன, இது தவறுகளைச் சரிசெய்வது மற்றும் சிறந்த குறியீட்டை எழுதுவது ஒரு காற்று. அதைப் பெற உங்களுக்கு உதவும் ஒரு விளக்கப்படத்தை இந்தப் பகுதி காண்பிக்கும். நாம் நிஜ வாழ்க்கை உதாரணங்களைப் பார்ப்போம் மற்றும் பாய்வு விளக்கப்படங்கள் எவ்வாறு லூப்பின் தர்க்கத்தை தெளிவுபடுத்துகின்றன என்பதைப் பார்ப்போம். இந்த உதாரணங்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்வது, உங்கள் குறியீட்டில் உள்ள டூ-வைல் லூப்களைப் பெறவும், தந்திரமான பணிகளைச் சமாளிக்கவும் உதவும்.

1. பயனர் உள்ளீடு சரியாக உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கிறது.

யார் சம்பந்தப்பட்டவர்: பயனர், நிரல்.
என்ன நடக்கிறது: பயனர் உள்ளீடு உண்மையான எண்தானா என்பதை உறுதி செய்தல்.
முதலில் செய்ய வேண்டியது என்ன: நிரல் பயனரை நேர்மறையான எண்ணை உள்ளிடுமாறு கேட்கிறது.
அடுத்து என்ன நடக்கும்: பயனர் எண்ணை உள்ளிடுகிறார்.

2. பின்னர், எண் நேர்மறையாக இருந்தால் நிரல் சரிபார்க்கிறது.

அது இருந்தால், நிரல் நகரும். (இந்தப் படியில் அவ்வளவுதான்)
ஆனால், எண் நேர்மறையாக இல்லாவிட்டால், நிரல் ஒரு பிழைச் செய்தியைக் காண்பிக்கும் மற்றும் நேர்மறை எண்ணுடன் மீண்டும் முயற்சிக்குமாறு பயனரிடம் கூறுகிறது.
மீதமுள்ளவை: பயனர் நேர்மறை எண்ணில் தட்டச்சு செய்கிறார்.

பயன்பாட்டு வழக்கு வரைபடத்தைப் புரிந்துகொள்வது

பகுதி 4. ஃப்ளோசார்ட்டில் லூப் செய்யும் போது நீங்களே செய்வது எப்படி

டூ-வைல் லூப்களைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் மற்றும் அவை கொண்டு வரும் தெளிவு ஆகியவற்றை இப்போது நீங்கள் புரிந்துகொண்டுள்ளீர்கள், உங்களுக்கான சொந்த உருவாக்கத்தைத் தொடங்குவதற்கான நேரம் இது! எப்படி பயன்படுத்துவது என்பதை இந்த பகுதி உங்களுக்குக் காண்பிக்கும் MindOnMap, ஃப்ளோசார்ட் லூப்களை அழகாக்க, பயன்படுத்த எளிதான மற்றும் குளிர்ச்சியான மைண்ட் மேப்பிங் ஆப். தொழில்முறை தோற்றமுடைய ஃப்ளோசார்ட் லூப்களை உருவாக்க, எளிய மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான மைண்ட்-மேப்பிங் பயன்பாடான MindOnMap ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்குக் காண்பிக்கும். MindOnMap ஒரு சிறந்த வழி பாய்வு விளக்கப்படங்களை உருவாக்குதல் ஏனெனில் வடிவங்கள், உரைப் பெட்டிகள் மற்றும் இணைப்புகளைச் சேர்ப்பது நேரடியானது, மேலும் உங்கள் பாய்வு விளக்கப்படத்தை எளிதாக ஒழுங்கமைத்து வண்ணம் தீட்டலாம். கூடுதலாக, நீங்கள் மற்றவர்களுடன் ஒரே பாய்வு விளக்கப்படத்தில் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்யலாம்.

1

நீங்கள் MindOnMap ஐ அணுக விரும்பும் உலாவியைத் திறக்கவும். அதன் பிறகு, இடது பேனலில் + புதியதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்.

புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்
2

கேன்வாஸில் ஒருமுறை, வலது பக்கத்தில் உள்ள அம்புக்குறியைப் பார்த்து, ஸ்டைலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அடுத்து, கட்டமைப்பு தாவலைத் தேடி, மேல்-கீழ் கட்டமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

உங்கள் கட்டமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
3

வடிவங்களுடன் டூ வைல் லூப் பாய்வு விளக்கப்படத்தை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் வட்டமான செவ்வகங்கள், மூலைவிட்டங்கள், ஓவல்கள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

கட்டமைப்பை முடிக்கவும்

பகுதி 5. ஃப்ளோசார்ட்டில் டூ வைல் லூப் பற்றிய அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

சிறிது நேர சுழற்சிக்கான நான்கு படிகள் என்ன?

தொடங்குதல்: இது டூ-வைல் லூப்பை உதைப்பது போன்றது. கவுண்டர்கள், கொடிகள் அல்லது பயனர் தட்டச்சு செய்யக்கூடிய பொருட்கள் போன்ற தேவையான மாறிகளை நீங்கள் அமைக்கும் இடத்தில் இது உள்ளது. விதிகளைச் சரிபார்த்தல்: லூப் அதன் வேலையைச் செய்யத் தொடங்கும் முன், வழக்கமாக ஒரு மாறி அல்லது நிரல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கிறது. அது நன்றாக இருந்தால், வளையம் தொடர்ந்து செல்கிறது. வேலையைச் செய்யுங்கள்: நிலை நன்றாக இருந்தால், கணிதம் அல்லது தரவைக் கையாளுதல் போன்ற முக்கிய வேலை இருந்தால் லூப்பின் குறியீடு இயங்கும். புதுப்பித்தல்: லூப் மாறிகளை மாற்றுவதற்கான ஒரு படியைச் சேர்க்கலாம், இது எப்போதும் தொடர்ந்து செல்லாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது, பயனர் என்ன செய்கிறார் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு கவுண்டர்கள் அல்லது கொடிகளை மேலே அல்லது கீழ்நோக்கிச் செல்வது போன்றது.

டூ-வைல் லூப்ஸ் எப்படி வேலை செய்கிறது?

ஒரு டூ-வைல் லூப் அதன் உள்ளே இருக்கும் நிரலின் பகுதி குறைந்தபட்சம் ஒரு முறையாவது இயக்கப்படும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, அதைத் தொடர்ந்து அது ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையைப் பூர்த்தி செய்யும் வரை மீண்டும் மீண்டும் இயங்குகிறது. லூப்பில் உள்ள பகுதி ஒவ்வொரு முறையும் இயக்கப்படும், நாம் எதைத் தொடங்கினாலும், அது ஒரு முறையாவது செய்யப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது. உள்ளே உள்ள பகுதி முடிந்ததும், லூப் நிலையை சரிபார்க்கிறது. நிபந்தனை உண்மையாக இருந்தால், லூப் திரும்பும், பிரிவை மீண்டும் இயக்கும். நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், லூப் முடிவடைகிறது மற்றும் நிரல் அடுத்த படிகளுக்கு நகரும்.

போது மற்றும் செய்யும் போது லூப்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடு என்ன?

முக்கிய வேறுபாடு நிபந்தனைகளை சரிபார்ப்பது மற்றும் குறியீட்டை இயக்குவது. ஒரு வைல் லூப்பில், குறியீட்டை இயக்கும் முன் நிலையைச் சரிபார்க்கவும். தொடக்கத்தில் நிபந்தனை உண்மையாக இருந்தால் மட்டுமே குறியீடு இயங்கும். Do-While Loop மூலம், எதுவாக இருந்தாலும், குறியீடு ஒருமுறையாவது இயங்கும். இயங்கிய பிறகு, லூப் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டுமா என்பதை நிபந்தனை சரிபார்க்கும்.

முடிவுரை

தெரிந்து கொள்வது அதே வளையத்திற்கான பாய்வு விளக்கப்படத்தை எப்படி வரையலாம் நிரலாக்கத்தில் பணிகளை மீண்டும் செய்வதற்கான ஒரு முக்கிய கருவியாகும், ஒரு நிபந்தனையை சரிபார்க்கும் முன் குறைந்தபட்சம் ஒரு ஓட்டத்தை உறுதிசெய்தல். ஃப்ளோசார்ட்கள் எவ்வாறு லூப்களைப் புரிந்துகொள்ளவும் உருவாக்கவும் உதவும் என்பதை இந்த வழிகாட்டி காட்டுகிறது. சரிபார்ப்பு, ப்ரைமிங், சென்டினல் மதிப்புகள் மற்றும் மெனு-உந்துதல் திட்டங்கள் போன்ற முக்கியமான யோசனைகளைப் பற்றி நாங்கள் விவாதித்தோம். MindOnMap மூலம் உங்கள் டூ-வைல் லூப் ஃப்ளோ சார்ட்களை பயனர்களுக்கு ஏற்றதாக உருவாக்கவும் கற்றுக்கொண்டோம். மன வரைபட கருவி. டூ-வைல் லூப்களில் தேர்ச்சி பெறுவது மற்றும் ஃப்ளோசார்ட்களைப் பயன்படுத்துவது சிக்கலான, மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் பணிகளைக் கையாளும் வகையில் சிறந்த, திறமையான குறியீட்டை எழுத உங்களை அனுமதிக்கிறது!

மன வரைபடத்தை உருவாக்கவும்

நீங்கள் விரும்பியபடி உங்கள் மன வரைபடத்தை உருவாக்கவும்

MindOnMap

உங்கள் யோசனைகளை ஆன்லைனில் பார்வைக்கு வரையவும் படைப்பாற்றலை ஊக்குவிக்கவும் பயன்படுத்த எளிதான மைண்ட் மேப்பிங் மேக்கர்!

உங்கள் மன வரைபடத்தை உருவாக்கவும்