Udhëzues për fillestarët se si të krijoni grafikët e rrjedhës së ciklit
A ndërsa grafiku i rrjedhës së ciklit është një udhëzues vizual që i ndihmon njerëzit të kuptojnë dhe përdorin while loops. Ai jep udhëzime hap pas hapi derisa një kusht të jetë i vërtetë. I bën më të lehta detyrat komplekse të ciklit. Grafikët e rrjedhës sqarojnë se si funksionojnë unazat. Ato parandalojnë gabimet si unazat e pafundme duke thjeshtuar rendin dhe kushtet e hapave. Paraqitja e tyre bën që gabimet e logjikës së lakut të dallohen shpejt. Është më e lehtë të gjesh çështje si kodi që mungon ose logjika e palogjikshme. Krijimi i një grafiku të rrjedhës përpara kodimit ndihmon në planifikimin e mirë të logjikës së ciklit. Grafikët e rrjedhës thjeshtojnë kodimin duke ofruar një udhëzues të qartë, janë të lehtë për t'u kuptuar dhe zbatuar në të gjitha gjuhët. Ato ndihmojnë në kuptimin e sytheve dhe rrisin efikasitetin.
- Pjesa 1. Çfarë është Do while Loop
- Pjesa 2. Shembuj të Do while Loop në grafikun e rrjedhës
- Pjesa 3. Përdorni Rastet e Do while Loop në grafikun e rrjedhës
- Pjesa 4. Si ta bëni vetë, ndërsa lakoni në diagramin e rrjedhës
- Pjesa 5. Pyetjet e shpeshta mbi Do while Loop në grafikun e rrjedhës
Pjesa 1. Çfarë është Do while Loop
Një cikli do-while është një strukturë cikli në kodim që siguron që të paktën një grup instruksionesh të kryhet përpara se të përsëritet, me kusht që një kusht i caktuar të mbetet i vërtetë. Ai miraton një qasje të bëni diçka, pastaj kontrolloni.
Këtu është një përmbledhje e funksionimit të tij:
• Hiqeni kodin në lak edhe nëse ai nuk ishte menduar të fillonte në fillim.
• Pas kodit, cikli kontrollon gjendjen edhe një herë.
• Loop ose Exit: Cikli fillon përsëri nëse gjithçka është në rregull. Por nëse ka një problem, laku ndalon dhe programi kalon te kodi pas ciklit.
Ai e veçon atë nga një cikli while, ku gjendja kontrollohet përpara se të ekzekutohet blloku i kodit. Veçanërisht, një cikli do-while siguron ekzekutimin të paktën një herë përpara se të vlerësohet kushti.
• Marrja e hyrjes së përdoruesit: Kjo është e dobishme për t'u kërkuar përdoruesve të dhëna derisa të merrni atë që dëshironi.
• Cool Trick: Ju lejon të kontrolloni të dhënat, të paktën, përpara se të filloni të kërkoni për trukun e veçantë.
• Përvetësimi i sytheve do-while do të thotë që do të fitoni një aftësi të dobishme për kodim sa herë që keni nevojë për të siguruar që diçka të bëhet menjëherë që në fillim.
Kuptimi i konceptit të sytheve do-while do t'ju japë një mjet të vlefshëm për programimin e situatave që kërkojnë ekzekutim fillestar të garantuar.
Pjesa 2. Shembuj të Do while Loop në grafikun e rrjedhës
Tani që jeni të kënaqur me sythe do-while, le të zhytemi në mënyrën sesi diagramet e rrjedhës mund ta bëjnë më të lehtë për t'u kuptuar. Për të thjeshtuar gjërat, këtu janë disa shembuj që demonstrojnë mënyra të ndryshme të sytheve do-while.
Shembulli 1: Kontrollimi i hyrjes së përdoruesit
Imagjinoni që po krijoni një program që kërkon që përdoruesi të fusë një numër pozitiv. Duke përdorur një qark do-while, mund të siguroheni që përdoruesi të vazhdojë të fusë numra derisa të japë një pozitiv. Ja se si të tregoni një lak të kohës në një grafik rrjedhash.
Shpjegim:
• Programi fillon.
• Lëshohet një kërkesë për të futur një numër.
• Programi verifikon që numri i futur është pozitiv.
• Nëse numri nuk është pozitiv, programi i kërkon përdoruesit që ta fusë sërish numrin (shigjeta Po).
• Ky përsëritje vazhdon derisa të sigurohet një numër pozitiv (Asnjë shigjetë nuk të çon në fund).
Shembulli 2: Lojë me hamendje
Le të eksplorojmë një aplikacion tjetër se si të bëjmë një lak në një lojë me hamendje. Ky lak vazhdimisht nxit përdoruesin për hamendje derisa ata të gjejnë me saktësi numrin sekret.
Shpjegim:• Programi fillon.
• Zgjidhni një numër sekret.
• Përdoruesi kërkon të gjejë numrin.
• Programi kontrollon nëse supozimi është i saktë.
• Nëse supozimi është i pasaktë, përdoruesi kërkohet përsëri (Pa shigjetë).
• Ky cikël përsëritet derisa supozimi i përdoruesit të përputhet me numrin sekret (shigjeta Po tregon simbolin e fundit).
Pjesa 3. Përdorni Rastet e Do while Loop në grafikun e rrjedhës
Do-while unazat janë unike sepse sigurojnë që një bllok programi të ekzekutohet të paktën një herë, pa marrë parasysh çfarë. I bën ato të shkëlqyera për detyrat që duhet të ndodhin përpara se cikli të fillojë kontrollin e tij për ta përdorur mirë këtë veçori. Grafikët e rrjedhës janë një mjet i dobishëm. Ato e bëjnë më të lehtë për të kuptuar se si funksionon një lak, gjë që e bën të lehtë ndreqjen e gabimeve dhe shkrimin e kodit më të mirë. Ky seksion do t'ju tregojë një tabelë për t'ju ndihmuar ta merrni atë. Ne do të shikojmë shembuj të jetës reale dhe do të shohim se si diagramet e rrjedhës qartësojnë logjikën e lakut. Mësimi rreth këtyre shembujve do t'ju ndihmojë të kapni rrathët do-while dhe të trajtoni detyrat e ndërlikuara në kodin tuaj.
1. Kontrollimi nëse hyrja e përdoruesit është e drejtë.
Kush është i përfshirë: Përdoruesi, Programi.
Çfarë po ndodh: Sigurohuni që hyrja e përdoruesit është një numër real.
Çfarë është gjëja e parë që duhet bërë: Programi i kërkon përdoruesit të shkruajë një numër që do të jetë pozitiv.
Çfarë ndodh më pas: Përdoruesi shkruan një numër.
2. Më pas, programi kontrollon nëse numri është pozitiv.
Nëse është, programi vazhdon. (Kjo është gjithçka për këtë hap)
Por, nëse numri nuk është pozitiv, programi shfaq një mesazh gabimi dhe i thotë përdoruesit të provojë përsëri me një numër pozitiv.
Çfarë mbetet: Përdoruesi shkruan një numër pozitiv.
Pjesa 4. Si ta bëni vetë, ndërsa lakoni në diagramin e rrjedhës
Tani që i keni kuptuar përfitimet e përdorimit të sytheve do-while dhe qartësinë që ato sjellin, është koha të filloni të krijoni tuajin! Kjo pjesë do t'ju tregojë se si ta përdorni MindOnMap, një aplikacion i lehtë për t'u përdorur dhe i lezetshëm për hartimin e mendjes, për të bërë sythe të diagrameve që duken të shkëlqyera. Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të përdorni MindOnMap, një aplikacion i thjeshtë dhe i lehtë për t'u përdorur për hartimin e mendjes, për të krijuar sythe të diagrameve me pamje profesionale. MindOnMap është një opsion i shkëlqyeshëm për duke bërë diagrame rrjedhash sepse është e thjeshtë të shtoni forma, kuti teksti dhe lidhje, dhe mund ta organizoni dhe ngjyrosni me lehtësi grafikun tuaj të rrjedhës. Për më tepër, ju mund të punoni në të njëjtën diagram rrjedhash me të tjerët njëkohësisht.
Hapni shfletuesin tuaj të preferuar ku dëshironi të përdorni MindOnMap. Pas kësaj, krijoni një projekt të ri duke klikuar + E re në panelin e majtë.
Pasi të jeni në kanavacë, shikoni shigjetën në anën e djathtë dhe zgjidhni Stili. Më pas, shikoni për skedën Struktura dhe zgjidhni strukturën nga lart-poshtë.
Filloni të ndërtoni grafikun e rrjedhës Do while Loop me format. Ju mund të përdorni drejtkëndësha të rrumbullakosura, diagonale, ovale, etj.
Pjesa 5. Pyetjet e shpeshta mbi Do while Loop në grafikun e rrjedhës
Cilët janë katër hapat për një cikli ndërkohë?
Fillimi: Kjo është si të nisësh një cikli të bërë-ndërsa. Është vendi ku vendosni ndryshoret e nevojshme, si numërues, flamuj ose gjëra që përdoruesi mund të shkruajë. Kontrollimi i rregullave: Përpara se cikli të fillojë të bëjë gjënë e tij, ai shikon një kusht, zakonisht në një ndryshore ose se si po funksionon programi. Nëse është mirë, cikli vazhdon. Kryeni punën: Kodi i ciklit funksionon nëse gjendja është e mirë dhe ka punën kryesore, si për shembull, të bëjë matematikë ose të trajtojë të dhënat. Përditësimi: Cikli mund të shtojë një hap për të ndryshuar variablat që sigurohen që nuk do të vazhdojë përgjithmonë, si p.sh. bërja e numëruesve ose flamujve të ngjiten ose të zbresin në bazë të asaj që bën përdoruesi
Si funksionojnë sythe?
Një cikli do-while garanton që pjesa e programit brenda tij të ekzekutohet të paktën një herë, e ndjekur nga ekzekutime të përsëritura për sa kohë që plotëson një kusht të caktuar. Seksioni brenda lakut ekzekutohet çdo herë, pa marrë parasysh se me çfarë fillojmë, duke u siguruar që të kryhet të paktën një herë. Pasi seksioni brenda është i plotë, laku kontrollon gjendjen. Nëse kushti është i vërtetë, cikli kthehet, duke ekzekutuar sërish seksionin. Nëse kushti nuk plotësohet, cikli përfundon dhe programi kalon në grupin tjetër të hapave.
Cili është ndryshimi midis sytheve while dhe Do-While?
Dallimi kryesor ka të bëjë me kontrollimin e kushteve dhe ekzekutimin e kodit. Në një cikli ndërkohë që ju kontrolloni gjendjen përpara se të ekzekutoni kodin. Kodi funksionon vetëm nëse kushti është i vërtetë në fillim. Me një lak Do-While, pa marrë parasysh çfarë, kodi funksionon të paktën një herë. Pas ekzekutimit, kushti do të kontrollojë nëse laku duhet të përsëritet.
konkluzioni
Duke ditur si të vizatoni grafikun e rrjedhës për ciklin while është një mjet kyç për përsëritjen e detyrave në programim, duke siguruar të paktën një ekzekutim përpara se të kontrolloni një kusht. Ky udhëzues tregon se si grafikët e rrjedhës mund t'ju ndihmojnë të kuptoni dhe krijoni sythe do-while. Ne diskutuam ide të rëndësishme si vlefshmëria, priming, vlerat e rojës dhe programet e drejtuara nga menuja. Ne gjithashtu mësuam të bëjmë grafikët e rrjedhës suaj do-while me MindOnMap, një mjet miqësor për përdoruesit mjet i hartës së mendjes. Zotërimi i sytheve do-while dhe përdorimi i diagrameve të rrjedhës ju lejon të shkruani kode më të mira, më efikase për të trajtuar edhe detyra komplekse, të përsëritura!
Krijoni hartën tuaj të mendjes ashtu siç dëshironi