Príručka pre začiatočníkov o tom, ako vytvoriť vývojové diagramy počas cyklu
A zatiaľ čo vývojový diagram slučky je vizuálny sprievodca, ktorý pomáha ľuďom pochopiť a používať slučky while. Poskytuje pokyny krok za krokom, kým nie je podmienka splnená. Uľahčuje zložité úlohy v slučke. Vývojové diagramy objasňujú, ako fungujú slučky. Zabraňujú chybám, ako sú nekonečné slučky, zjednodušením poradia krokov a podmienok. Ich rozloženie umožňuje rýchle odhaľovanie logických chýb slučky. Je ľahšie nájsť problémy, ako je chýbajúci kód alebo nelogická logika. Vytvorenie vývojového diagramu pred kódovaním pomáha dobre naplánovať logiku slučky. Vývojové diagramy zjednodušujú kódovanie tým, že poskytujú jasného sprievodcu, sú ľahko pochopiteľné a použiteľné pre všetky jazyky. Pomáhajú pochopiť slučky a zvyšujú efektivitu.
- Časť 1. Čo je to robiť počas slučky
- Časť 2. Príklady slučky Do While vo vývojovom diagrame
- Časť 3. Prípady použitia slučky Do While vo vývojovom diagrame
- Časť 4. Ako zvládnuť slučku vo vývojovom diagrame sami
- Časť 5. Časté otázky o slučke Do While vo vývojovom diagrame
Časť 1. Čo je to robiť počas slučky
Slučka do-while je štruktúra slučky v kódovaní, ktorá zaisťuje, že sa pred opakovaním prenesie aspoň jedna sada inštrukcií za predpokladu, že určitá podmienka zostane splnená. Prijíma prístup urobte niečo a potom skontrolujte.
Tu je rozpis jeho fungovania:
• Odstráňte kód v slučke, aj keď sa pôvodne nemal spustiť.
• Po kóde slučka ešte raz skontroluje stav.
• Slučka alebo Koniec: Slučka sa spustí znova, ak je všetko v poriadku. Ak sa však vyskytne problém, slučka sa zastaví a program prejde na kód, ktorý nasleduje po slučke.
Odlišuje ho od cyklu while, kde sa podmienka kontroluje pred vykonaním bloku kódu. Slučka do-while zabezpečuje vykonanie aspoň raz pred vyhodnotením podmienky.
• Získanie používateľského vstupu: Toto je užitočné pri žiadaní používateľov o vstup, kým nedostanete to, čo chcete.
• Cool Trick: Umožňuje vám skontrolovať dáta, prinajmenšom predtým, než začnete hľadať špeciálny trik.
• Zorientovať sa v slučkách „do-while“ znamená, že získate šikovnú zručnosť kódovania vždy, keď potrebujete zabezpečiť, aby sa niečo urobilo hneď od začiatku.
Pochopenie konceptu cyklov do-while vám poskytne cenný nástroj pre programovacie situácie, ktoré vyžadujú zaručené počiatočné spustenie.
Časť 2. Príklady slučky Do While vo vývojovom diagrame
Teraz, keď ste spokojní so slučkami do-while, poďme sa ponoriť do toho, ako môžu vývojové diagramy uľahčiť pochopenie. Na zjednodušenie uvádzame niekoľko príkladov, ktoré demonštrujú rôzne spôsoby cyklov do-while.
Príklad 1: Kontrola vstupu používateľa
Predstavte si, že vytvárate program, ktorý vyžaduje, aby používateľ zadal kladné číslo. Pomocou slučky do-while môžete zaistiť, že používateľ bude zadávať čísla, kým nezadá kladné číslo. Tu je návod, ako zobraziť slučku while vo vývojovom diagrame.
Vysvetlenie:
• Program sa spustí.
• Zobrazí sa výzva na zadanie čísla.
• Program overí, či je zadané číslo kladné.
• Ak číslo nie je kladné, program požiada užívateľa o opätovné zadanie čísla (šípka Áno).
• Táto iterácia pokračuje, kým nezadáte kladné číslo (žiadna šípka nevedie na koniec).
Príklad 2: Hádanie
Poďme preskúmať ďalšiu aplikáciu o tom, ako urobiť chvíľkovú slučku v hádacej hre. Táto slučka neustále vyzýva používateľa na hádanie, kým presne neuhádne tajné číslo.
Vysvetlenie:• Program sa spustí.
• Zvoľte tajné číslo.
• Používateľ žiada uhádnuť číslo.
• Program skontroluje, či je odhad správny.
• Ak je odhad nesprávny, používateľ bude opäť vyzvaný (bez šípky).
• Tento cyklus sa opakuje, kým sa odhad používateľa nezhoduje s tajným číslom (šípka Áno ukazuje na symbol konca).
Časť 3. Prípady použitia slučky Do While vo vývojovom diagrame
Cykly do-while sú jedinečné, pretože zaisťujú, že sa programový blok spustí aspoň raz, bez ohľadu na to, čo. Vďaka tomu sú skvelé pre úlohy, ktoré sa musia vykonať predtým, ako slučka začne svoju kontrolu, aby sa táto funkcia dobre používala. Vývojové diagramy sú šikovným nástrojom. Uľahčujú pochopenie toho, ako funguje slučka, vďaka čomu je oprava chýb a písanie lepšieho kódu hračkou. Táto sekcia vám ukáže graf, ktorý vám to pomôže. Pozrieme sa na príklady zo skutočného života a uvidíme, ako vývojové diagramy objasňujú logiku slučky. Dozviete sa o týchto príkladoch, ktoré vám pomôžu zorientovať sa v cykloch do-while a riešiť zložité úlohy vo vašom kóde.
1. Kontrola, či je vstup používateľa správny.
Kto je zapojený: Používateľ, Program.
Čo sa deje: Uistite sa, že používateľský vstup je skutočné číslo.
Čo je prvé, čo treba urobiť: Program požiada používateľa, aby zadal číslo, ktoré bude kladné.
Čo sa stane ďalej: Používateľ zadá číslo.
2. Potom program skontroluje, či je číslo kladné.
Ak áno, program pokračuje. (To je všetko, čo je k tomuto kroku)
Ak však číslo nie je kladné, program zobrazí chybové hlásenie a povie používateľovi, aby to skúsil znova s kladným číslom.
Čo zostáva: Používateľ zadá kladné číslo.
Časť 4. Ako zvládnuť slučku vo vývojovom diagrame sami
Teraz, keď ste pochopili výhody využívania slučiek do-while a prehľadnosť, ktorú prinášajú, je čas pustiť sa do vytvárania vlastných! Táto časť vám ukáže, ako používať MindOnMap, jednoducho použiteľná a skvelá aplikácia na mapovanie mysle, vďaka ktorej budú slučky vývojových diagramov vyzerať skvele. Táto príručka vám ukáže, ako používať MindOnMap, jednoduchú a ľahko použiteľnú aplikáciu na mapovanie mysle, na vytváranie profesionálne vyzerajúcich slučiek vývojových diagramov. MindOnMap je skvelá voľba pre vytváranie vývojových diagramov pretože pridávanie tvarov, textových polí a prepojení je jednoduché a vývojový diagram môžete ľahko usporiadať a vyfarbiť. Okrem toho môžete pracovať na rovnakom vývojovom diagrame s ostatnými súčasne.
Otvorte svoj preferovaný prehliadač, kde chcete získať prístup k MindOnMap. Potom vytvorte nový projekt kliknutím na + Nový na ľavom paneli.
Keď ste na plátne, pozrite sa na šípku na pravej strane a vyberte položku Štýl. Ďalej vyhľadajte kartu Štruktúra a vyberte štruktúru zhora nadol.
Začnite zostavovať vývojový diagram Do While Loop s tvarmi. Môžete použiť zaoblené obdĺžniky, uhlopriečky, ovály atď.
Časť 5. Časté otázky o slučke Do While vo vývojovom diagrame
Aké sú štyri kroky k cyklu while?
Začíname: Je to ako spustenie slučky do-while. Je to miesto, kde nastavujete potrebné premenné, ako sú počítadlá, príznaky alebo veci, ktoré môže používateľ zadať. Kontrola pravidiel: Predtým, ako cyklus začne robiť svoju prácu, pozrie sa na podmienku, zvyčajne na premennej alebo na to, ako sa programu darí. Ak je to dobré, slučka pokračuje. Urobte prácu: Kód slučky sa spustí, ak je podmienka dobrá a má hlavnú úlohu, napríklad počítať alebo spracovávať údaje. Aktualizácia: Slučka môže pridať krok na zmenu premenných, ktoré zabezpečia, že to nebude pokračovať večne, ako napríklad zvýšenie alebo zníženie počítadiel alebo príznakov podľa toho, čo používateľ robí.
Ako fungujú slučky Do-While?
Cyklus do-while zaručuje, že časť programu v ňom je spustená aspoň raz, po ktorom nasledujú opakované spustenia, pokiaľ spĺňa určitú podmienku. Sekcia vo vnútri slučky sa spustí zakaždým, bez ohľadu na to, s čím začneme, čím sa zabezpečí, že sa to urobí aspoň raz. Po dokončení sekcie vo vnútri slučka skontroluje stav. Ak je podmienka pravdivá, cyklus sa vráti a sekcia sa spustí znova. Ak podmienka nie je splnená, cyklus sa skončí a program prejde na ďalšiu sadu krokov.
Aký je rozdiel medzi slučkami While a Do-While?
Hlavný rozdiel je v kontrole podmienok a spustení kódu. V slučke While skontrolujete stav pred spustením kódu. Kód sa spustí iba vtedy, ak je podmienka na začiatku pravdivá. S Do-While Loop, bez ohľadu na to, kód sa spustí aspoň raz. Po spustení podmienka skontroluje, či sa má slučka opakovať.
Záver
Vedieť ako nakresliť vývojový diagram pre slučku while je kľúčovým nástrojom na opakovanie úloh v programovaní, zabezpečujúci aspoň jeden chod pred kontrolou stavu. Táto príručka ukazuje, ako vám vývojové diagramy môžu pomôcť pochopiť a vytvoriť slučky medzi jednotlivými fázami. Diskutovali sme o dôležitých myšlienkach, ako je validácia, priming, sentinelové hodnoty a programy riadené menu. Naučili sme sa tiež vytvárať si vývojové diagramy slučky počas činnosti pomocou MindOnMap, ktorý je užívateľsky prívetivý nástroj na mapovanie mysle. Ovládanie cyklov do-while a používanie vývojových diagramov vám umožňuje písať lepší a efektívnejší kód, ktorý zvládne aj zložité, opakujúce sa úlohy!
Vytvorte si myšlienkovú mapu, ako sa vám páči