ਲੂਪ ਫਲੋਚਾਰਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ

ਜਦਕਿ ਲੂਪ ਫਲੋਚਾਰਟ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗਾਈਡ ਹੈ ਜੋ ਲੂਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸ਼ਰਤ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੂਪ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਲੋਚਾਰਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੂਪਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਟੈਪ ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਨੰਤ ਲੂਪਸ ਵਰਗੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਖਾਕਾ ਸਪੌਟਿੰਗ ਲੂਪ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੁੰਮ ਕੋਡ ਜਾਂ ਤਰਕਹੀਣ ਤਰਕ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਕੋਡਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਫਲੋਚਾਰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਲੂਪ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਲੋਚਾਰਟ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਗਾਈਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਕੋਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਉਹ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਕਰੋ

ਭਾਗ 1. ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਇੱਕ do-while ਲੂਪ ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੂਪ ਬਣਤਰ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਸਹੀ ਰਹੇ। ਇਹ ਕੁਝ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇਸਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁੱਟਣਾ ਹੈ:

• ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।
• ਕੋਡ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਲੂਪ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
• ਲੂਪ ਜਾਂ ਐਗਜ਼ਿਟ: ਲੂਪ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲੂਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਡ 'ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲੂਪ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਡ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ do-while ਲੂਪ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

• ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ: ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੰਪੁੱਟ ਲਈ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
• ਕੂਲ ਟ੍ਰਿਕ: ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਟ੍ਰਿਕ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਡੇਟਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
• ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਹੈਂਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਟੂਲ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਲਈ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਭਾਗ 2. ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਕਰੋ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਨਾਲ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹੋ ਤਾਂ ਆਓ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫਲੋਚਾਰਟ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ 1: ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰਦਾ ਰਹੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਦਕਿ ਲੂਪ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ

ਵਿਆਖਿਆ:

• ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
• ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
• ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਨੰਬਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ।
• ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਂ ਤੀਰ)।
• ਇਹ ਦੁਹਰਾਓ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ (ਕੋਈ ਤੀਰ ਅੰਤ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ)।

ਉਦਾਹਰਨ 2: ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

ਆਉ ਇੱਕ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਦਕਿ ਲੂਪ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੂਪ ਲਗਾਤਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗੁਪਤ ਨੰਬਰ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ।

ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡਵਿਆਖਿਆ:

• ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
• ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ।
• ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੰਬਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
• ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਨੁਮਾਨ ਸਹੀ ਹੈ।
• ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਈ ਤੀਰ ਨਹੀਂ)।
• ਇਹ ਚੱਕਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਗੁਪਤ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ (ਹਾਂ ਤੀਰ ਅੰਤ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ)।

ਭਾਗ 3. ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਡੂ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਕਰੋ-ਜਦੋਂ ਲੂਪਸ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਲਾਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਲੂਪ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਲੋਚਾਰਟ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਸਾਧਨ ਹਨ। ਉਹ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਲੂਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਰਟ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਅਸੀਂ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਫਲੋਚਾਰਟ ਲੂਪ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਔਖੇ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

1. ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਸਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਕੌਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ: ਉਪਭੋਗਤਾ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ।
ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨੰਬਰ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।

2. ਫਿਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨੰਬਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ।

ਜੇ ਇਹ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ. (ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ)
ਪਰ, ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਬਚਿਆ ਹੈ: ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਰਤੋਂ ਕੇਸ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਭਾਗ 4. ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਡੂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ! ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ MindOnMap, ਇੱਕ ਵਰਤੋਂ-ਵਿੱਚ-ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਠੰਡਾ ਮਨ-ਮੈਪਿੰਗ ਐਪ, ਫਲੋਚਾਰਟ ਲੂਪਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਫਲੋਚਾਰਟ ਲੂਪਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ MindOnMap, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਮਨ-ਮੈਪਿੰਗ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। MindOnMap ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਫਲੋਚਾਰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਉਂਕਿ ਆਕਾਰ, ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਲਿੰਕ ਜੋੜਨਾ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫਲੋਚਾਰਟ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਅਤੇ ਰੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਫਲੋਚਾਰਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

1

ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ MindOnMap ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੱਬੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ + ਨਵਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ।

ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ
2

ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਅੱਗੇ, ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਟੈਬ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟਾਪ-ਡਾਊਨ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

ਆਪਣਾ ਢਾਂਚਾ ਚੁਣੋ
3

ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡੂ ਵਾਇਲ ਲੂਪ ਫਲੋਚਾਰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਆਇਤਕਾਰ, ਵਿਕਰਣ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

ਭਾਗ 5. ਫਲੋਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਲੂਪ ਦੌਰਾਨ ਕਰੋ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਇੱਕ ਪਲ ਲੂਪ ਦੇ ਚਾਰ ਕਦਮ ਕੀ ਹਨ?

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ: ਇਹ ਕਰਨਾ-ਜਦੋਂ ਲੂਪ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਊਂਟਰ, ਫਲੈਗ, ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ: ਲੂਪ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਚੱਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੰਮ ਕਰੋ: ਲੂਪ ਦਾ ਕੋਡ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਥਿਤੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਣਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਡਾਟਾ ਸੰਭਾਲਣਾ। ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨਾ: ਲੂਪ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਜਾਂ ਫਲੈਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਕਰਨਾ

ਲੂਪਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਇੱਕ ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸ਼ਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਲੂਪ ਦੇ ਅੰਦਰਲਾ ਭਾਗ ਹਰ ਵਾਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਦਰਲਾ ਭਾਗ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਲੂਪ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਥਿਤੀ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਅਤੇ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਲੂਪਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਲੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕੋਡ ਤਾਂ ਹੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੈ। ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਕੋਡ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਥਿਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਸਿੱਟਾ

ਜਾਣਨਾ ਜਦਕਿ ਲੂਪ ਲਈ ਫਲੋਚਾਰਟ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਦੌੜ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫਲੋਚਾਰਟ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਪ੍ਰਾਈਮਿੰਗ, ਸੈਂਟੀਨੇਲ ਵੈਲਯੂਜ਼, ਅਤੇ ਮੀਨੂ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਰਗੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ। ਅਸੀਂ MindOnMap, ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਲੂਪ ਫਲੋ ਚਾਰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਮਨ-ਮੈਪਿੰਗ ਟੂਲ. ਡੂ-ਵਾਇਲ ਲੂਪਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਲੋਚਾਰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ, ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!

ਮਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ

ਆਪਣੇ ਮਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

MindOnMap

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਮਨ ਮੈਪਿੰਗ ਨਿਰਮਾਤਾ!

ਆਪਣੇ ਮਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ