Rêbernameya Destpêkê li ser Meriv Çawa Karsazên Dema Loopê çêbike

Jade Morales03 Îlon 2024Çawa

YEK dema ku nexşeya herikandinê ya loop rêbernameyek dîtbar e ku ji mirovan re dibe alîkar ku dema loops fêm bikin û bikar bînin. Ew talîmatên gav-bi-gav dide heya ku şertek rast be. Ew karên loopê yên tevlihev hêsantir dike. Nîgarên herikînê eşkere dikin ka loop çawa dixebitin. Ew bi hêsankirina rêzik û şertên gavê pêşî li xeletiyên mîna xelekên bêdawî digirin. Plansaziya wan bi lez xeletiyên mantiqa loopê dişoxilîne. Ew hêsantir e ku pirsgirêkên wekî koda wenda an mentiqa nelogîkî bibînin. Afirandina nexşeyek rêkûpêk berî kodkirinê dibe alîkar ku mentiqê lûkê baş were plansaz kirin. Flowcharts bi peydakirina rêbernameyek zelal kodkirinê hêsan dikin, hêsan têne girtin û li ser hemî zimanan têne sepandin. Ew alîkariya fêmkirina loopan dikin û karîgeriyê zêde dikin.

Di Flowchart-ê de Dema ku Loop bikin bikin

Beş 1. Do Gava Loop çi ye

Xalek do-while di kodkirinê de avahiyek xelek e ku piştrast dike ku bi kêmî ve yek rêzek rêwerzan berî ku dubare bibe tê girtin, bi şertê ku rewşek diyar rast bimîne. Ew tiştek bike, paşê nêzîkatiya kontrol bike.

Li vir hûrguliyek operasyona wê heye:

• Koda di çerxê de jê derxin, her çendî di rêza yekem de dest pê nekiriba.
• Piştî kodê, loop rewşê careke din kontrol dike.
• Kêl an jî Derketin: Ger her tişt baş be, kilsin dîsa dest pê dike. Lê heke pirsgirêkek hebe, loop disekine, û bername diçe koda li dû lûkê.

Ew wê ji xelekek demekê veqetîne, ku şert berî ku bloka kodê bicîh bike kontrol dike. Nemaze, pêlekek do-while berî nirxandina rewşê bi kêmî ve carekê darvekirinê piştrast dike.

• Danîna Ketina Bikarhêner: Ev ji bo ku hûn ji bikarhêneran têketinê bipirsin heya ku hûn tiştê ku hûn dixwazin bi dest bixin kêrhatî ye.
• Cool Trick: Ew dihêle hûn daneyan kontrol bikin, herî kêm, berî ku hûn dest bi lêgerîna hîleka taybetî bikin.
• Danîna lûpên do-while tê vê wateyê ku hûn ê ji bo kodkirinê jêhatîbûnek bikêr bi dest bixin her ku hûn hewce bikin ku tiştek ji destpêkê ve rast were kirin.

Fêmkirina têgeha lûpên do-while dê ji bo bernamesazkirina rewşên ku hewceyê darvekirina destpêkê ya garantîkirî hewce dike amûrek hêja bide we.

Beş 2. Nimûneyên Do Gava Loop li Flowchart

Naha ku hûn ji xelekên do-while rehet in, werin em têbikoşin ka nexşeyên herikînê çawa dikarin fêmkirina wê hêsantir bikin. Ji bo hêsankirina tiştan, li vir çend mînak hene ku awayên cihêreng ên do-while loops nîşan didin.

Mînak 1: Kontrolkirina Ketina Bikarhêner

Bifikirin ku hûn bernameyek çêdikin ku ji bikarhêner hewce dike ku hejmareke erênî binivîse. Bi karanîna hêlînek do-while, hûn dikarin piştrast bikin ku bikarhêner hêjmaran dinivîse heya ku ew yek erênî bide. Li vir e ku meriv çawa di nexşeyek hûrgelê de hûrgelek demek nîşan dide.

Nimreya Erênî rast bike

Daxûyanî:

• Bername dest pê dike.
• Ji bo têketina jimarekê daxwazek tê dayîn.
• Bername piştrast dike ku hejmara têketî erênî ye.
• Heger hejmar ne erênî be, bername ji bikarhêner daxwaz dike ku ji nû ve hejmarê têxe (Erê tîra).
• Ev dubarekirin heta ku hejmareke erênî peyda bibe berdewam dike (Tîrek ber bi dawiyê ve naçe).

Mînak 2: Lîstika Texmînkirin

Werin em serîlêdanek din li ser ka meriv çawa di lîstikek texmînkirinê de dorpêkek çêbike vekolin. Ev pêl bi domdarî bikarhêner texmînan dike heya ku ew bi rast hejmara nepenî texmîn bike.

The Guessing GameDaxûyanî:

• Bername dest pê dike.
• Hejmarek veşartî hilbijêrin.
• Bikarhêner dipirse ku hejmarê texmîn bike.
• Bername kontrol dike ka texmîn rast e.
• Ger texmîn xelet be, ji bikarhêner dîsa tê xwestin (Tîr tune).
• Ev çerxa han dubare dibe heta ku texmîna bikarhêner bi jimareya nepenî re li hev bike (Tîra Erê nîşana dawî nîşan dide).

Beş 3. Di Flowchart de Cases of Do When Loop bikar bînin

Loopên Do-while yekta ne ji ber ku ew piştrast dikin ku bloka bernameyê bi kêmî ve carekê dimeşîne, çi dibe bila bibe. Ew wan ji bo karên ku hewce ne ku berî ku lûp dest bi kontrolkirina xwe bike mezin dike da ku vê taybetmendiyê baş bikar bîne. Flowcharts amûrek bikêr in. Ew hêsantir dike ku meriv fêm bike ka loop çawa dixebite, ku rastkirina xeletiyan û nivîsandina koda çêtir bayê xweş dike. Ev beş dê nexşeyek nîşanî we bide ku ji we re bibe alîkar ku hûn wê bigirin. Em ê li mînakên jiyana rast binihêrin û bibînin ka nexşeyên herikînê çawa mantiqa lûkê zelal dikin. Fêrbûna li ser van mînakan dê ji we re bibe alîkar ku hûn lûpên do-while-ê bistînin û di koda xwe de karên dijwar çareser bikin.

1. Kontrolkirina ka Input Bikarhêner Rast e.

Kî Tevlî ye: Bikarhêner, Bername.
Çi Diqewime: Bawer bikin ku têketina bikarhêner jimareyek rastîn e.
Yekem Tiştê Çi ye: Bername ji bikarhêner dipirse ku hejmareke ku dê erênî be binivîse.
Paşê Çi Diqewime: Bikarhêner jimarekê dinivîse.

2. Dûv re, bername kontrol dike ka hejmar erênî ye.

Ger ew be, bername berdewam dike. (Tiştê ku ji vê gavê re heye)
Lê, heke hejmar ne erênî be, bername peyamek xeletiyê nîşan dide û ji bikarhêner re dibêje ku bi hejmareke erênî dîsa biceribîne.
Çi Çep: Bikarhêner hejmareke erênî dinivîse.

Fêmkirina Diagrama Doza Bikaranînê

Beş 4. Meriv Çawa Ji hêla Xwe ve Di Flowchart-ê de Dema ku Loop bike

Naha ku we feydeyên karanîna loopên do-while û zelaliya ku ew tîne fêm kir, dem e ku hûn dest bi afirandina xweya xwe bikin! Ev beş dê nîşanî we bide ka meriv çawa bikar tîne MindOnMap, serîlêdanek nexşeya hiş-a-karanîna hêsan û xweş, ji bo çêkirina lûleyên flowchart-ê ku xweşik xuya dikin. Ev rênîşander dê nîşanî we bide ka meriv çawa MindOnMap-ê, serîlêdana nexşeya hişê hêsan û-karanîna hêsan, bikar tîne, da ku hûn lûpên nexşeya herikandinê yên bi rengek profesyonel biafirînin. MindOnMap ji bo vebijarkek mezin e çêkirina flowcharts ji ber ku lê zêdekirina şikil, qutiyên nivîsê, û lînkan hêsan e, û hûn dikarin bi hêsanî nexşeya xweya herikînê birêxistin bikin û rengîn bikin. Digel vê yekê, hûn dikarin bi hevdemî bi yên din re li ser heman nexşeya herikînê bixebitin.

1

Geroka xweya bijare ya ku hûn dixwazin têkevin MindOnMap vekin. Piştî wê, bi tikandina + Nû ya li ser panela çepê projeyek nû biafirînin.

Projeya Nû Biafirînin
2

Carekê li ser kavilê, li tîra milê rastê binêrin û Style hilbijêrin. Piştre, li tabloya Structure bigerin û avahiya Top-Down hilbijêrin.

Struktura xwe hilbijêre
3

Bi şeklan re dest bi avakirina grafika Do Gava Loop bikin. Hûn dikarin rectangles, diagonal, oval, hwd bikar bînin.

Biqedînin Structure

Beş 5. Pirs û Pirsên li ser Do Gava Loop li Flowchart

Çar gavên ji bo dema lûleyê çi ne?

Destpêkirin: Ev mîna destpêkirina pêleka do-while ye. Ew cihê ku hûn guhêrbarên pêwîst saz dikin, mîna jimarvan, ala, an tiştên ku bikarhêner dikare tê de binivîsîne. Kontrolkirina Rêgezan: Berî ku lûp dest bi karê xwe bike, ew li rewşek dinêre, bi gelemperî li guhêrbarek an bername çawa dixebite. Ger ew baş be, loop berdewam dike. Karê Bikin: Heke rewş baş be û karê sereke hebe, wekî matematîkê an jî hilgirtina daneyan, koda lûkê dimeşe. Nûvekirin: Loop dikare gavekê lê zêde bike da ku guhêrbaran biguhezîne ku piştrast dike ku ew her û her bidome, mîna çêkirina jimarvan an alayan li ser bingeha tiştê ku bikarhêner dike jor an dakeve.

Loops-While Çawa Kar dikin?

Xalek do-while garantî dike ku beşa bernameyê di hundurê wê de herî kêm carekê tê xebitandin, li dûv wê jî gerandinên dubare heya ku ew şertek diyar pêk tîne. Beşa di hundurê lûkê de her carê tê xebitandin, ferq nake ku em bi çi dest pê bikin, pê ewle bibin ku ew bi kêmanî carekê tête kirin. Dema ku beşa hundur qediya, loop rewşê kontrol dike. Ger şert rast be, lûp vedigere, beşê dîsa dimeşîne. Ger şert neyên cîbicîkirin, pêl bi dawî dibe û bername diçe qonaxa paşîn.

Cûdahiya di navbera Loops Dema û Do-While de çi ye?

Cûdahiya sereke di derbarê kontrolkirina şert û kodê de ye. Di Dema Loop de, hûn berî ku kodê bimeşînin şertê kontrol dikin. Kod tenê dimeşîne heke şert di destpêkê de rast be. Bi Do-While Loop re, çi dibe bila bibe, kod bi kêmanî carekê dimeşe. Piştî xebitandinê, rewş dê kontrol bike ka lûp divê dubare bibe.

Xelasî

Dizanin Meriv çawa ji bo dema loop flowchart xêz dike amûrek sereke ye ji bo dubarekirina peywiran di bernamekirinê de, berî kontrolkirina rewşek bi kêmî ve yek xebitandinê piştrast dike. Ev rênîşander nîşan dide ka nexşeyên herikandinê çawa dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn lûkên do-while fam bikin û biafirînin. Me li ser ramanên girîng ên wekî erêkirin, priming, nirxên sentinel, û bernameyên menu-rêvebir nîqaş kirin. Em her weha fêr bûn ku hûn bi MindOnMap, bikarhênerek-heval, nexşeyên herikîna loop-do-dema we çêbikin. amûra nexşeya hişê. Mamostekirina lûpên do-while û karanîna nexşeyên herikînê dihêle hûn kodek çêtir, bikêrtir binivîsin da ku hûn karên tevlihev, yên dubarekirî jî mijûl bibin!

Nexşeya Hişê çêbikin

Nexşeya Hişê xwe wekî ku hûn dixwazin biafirînin

MindOnMap

Çêkerek nexşeya hişê ku bi hêsanî tê bikar anîn da ku ramanên we bi dîtbarî serhêl bikişîne û afirîneriyê teşwîq bike!

Nexşeya Hişê Xwe Biafirînin