តើអ្វីទៅជាដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML និងអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ល្អបំផុត

Jade Moralesថ្ងៃទី ០២ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០២៣ចំណេះដឹង

ដ្យាក្រាមដែលមានប្រយោជន៍បំផុតមួយនៅក្នុង UML គឺដ្យាក្រាមថ្នាក់ ដែលពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ ដោយធ្វើគំរូតាមថ្នាក់ លក្ខណៈសម្បត្តិ ប្រតិបត្តិការ និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុរបស់វា។ ក្នុងករណីនោះ អត្ថបទនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់អំពីប្រភេទនៃដ្យាក្រាមនេះ។ អ្នកនឹងរៀនពីនិយមន័យ ការប្រើប្រាស់ អត្ថប្រយោជន៍ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតរបស់វា។ អ្នកក៏នឹងរកឃើញវិធីសាស្រ្តល្អបំផុតសម្រាប់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយប្រើ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML អ្នកផលិត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តការពិភាក្សា សូមអានអត្ថបទនេះពីដើមដល់ចប់។

អ្វីទៅជា UML Class Diagram

ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជាដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

នេះ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML គឺ​ជា​សញ្ញាណ​ដែល​មើល​ឃើញ​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត​និង​មើល​ឃើញ​ប្រព័ន្ធ​តម្រង់​ទិស​វត្ថុ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ក្រោមភាសាគំរូបង្រួបបង្រួម គឺជាដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធឋិតិវន្តដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ប្រព័ន្ធ ថ្នាក់ ប្រតិបត្តិការ និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដើម្បីពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ។ អ្នកអាចយកគំរូតាមប្រព័ន្ធតាមវិធីមួយចំនួនដោយជំនួយពី Unified Modeling Language (UML)។ ប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដែលលេចធ្លោនៅក្នុង UML គឺដ្យាក្រាមថ្នាក់។ វាត្រូវបានប្រើក្នុងចំណោមវិស្វករផ្នែកទន់ដើម្បីចងក្រងឯកសារស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់គឺជាទម្រង់នៃដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធចាប់តាំងពីពួកគេបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលត្រូវតែបញ្ចូលក្នុងប្រព័ន្ធគំរូ។

មិនថាអ្នកមានបទពិសោធន៍កម្រិតណាជាមួយនឹងដ្យាក្រាមថ្នាក់ ឬ UML នោះទេ កម្មវិធី UML របស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីងាយស្រួលប្រើ។ គំរូ UML ស្តង់ដារក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដើម្បីពន្យល់ពីវិធីសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ UML ចាប់តាំងពីថ្នាក់នីមួយៗគឺជាប្លុកអាគារនៃវត្ថុ។ ធាតុជាច្រើនរបស់ដ្យាក្រាមថ្នាក់អាចតំណាងឱ្យថ្នាក់ពិតដែលនឹងត្រូវបានសរសេរកម្មវិធី វត្ថុចម្បង ឬទំនាក់ទំនងរវាងថ្នាក់ និងវត្ថុ។

ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

ផ្នែកទី 2. សមាសធាតុនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

ទាំងនេះគឺជាធាតុផ្សំនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។

ផ្នែកខាងលើ

វារួមបញ្ចូលឈ្មោះថ្នាក់។ មិនថាអ្នកកំពុងពិភាក្សាអំពីអ្នកចាត់ថ្នាក់ ឬវត្ថុណាមួយទេ ផ្នែកនេះតែងតែចាំបាច់។

ផ្នែកកណ្តាល

វាមានគុណលក្ខណៈនៃថ្នាក់។ ពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៃថ្នាក់នៅក្នុងផ្នែកនេះ។ វាទាមទារតែនៅពេលពណ៌នាអំពីឧទាហរណ៍ជាក់លាក់នៃថ្នាក់។

ផ្នែកខាងក្រោម

វាមានប្រតិបត្តិការថ្នាក់។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលទិន្នន័យមានអន្តរកម្មជាមួយថ្នាក់មួយ។

អ្នកកែប្រែការចូលប្រើសមាជិក

សូមមើលនិមិត្តសញ្ញាខាងក្រោមអំពីកម្រិតចូលប្រើ អាស្រ័យលើអ្នកកែប្រែ។

◆ឯកជន (-)

◆សាធារណៈ (+)

◆ ការពារ (#)

◆ កញ្ចប់ (~)

◆ឋិតិវន្ត (គូសបន្ទាត់ពីក្រោម)

◆ ទទួលបាន (/)

ថ្នាក់

មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ការកសាងវត្ថុនៃប្រព័ន្ធ និងការអនុវត្តឥរិយាបថ។ ថ្នាក់នៅក្នុង UML ពិពណ៌នាអំពីធាតុតែមួយ ឬក្រុមនៃវត្ថុដែលមានឥរិយាបថ និងរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នា។ ចតុកោណ​ពណ៌នា​ពួកវា​ជាមួយ​ជួរ​ដេក​សម្រាប់​ឈ្មោះ លក្ខណៈ និង​ប្រតិបត្តិការ​របស់​ថ្នាក់។

ឈ្មោះ

វា​គឺ​ជា​ជួរ​ទីមួយ​ដែល​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ក្នុង​ទម្រង់​ថ្នាក់។

ឈ្មោះសមាសធាតុ

គុណលក្ខណៈ

វាជាជួរទីពីរនៅលើទម្រង់ថ្នាក់។ លើសពីនេះទៀតរាល់ attribute នៃ class ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក។

សមាសធាតុគុណលក្ខណៈ

វិធីសាស្រ្ត

វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រតិបត្តិការ។ វាជាជួរទីបីក្នុងទម្រង់ថ្នាក់។

សមាសធាតុវិធីសាស្រ្ត

សញ្ញា

វាតំណាងឱ្យទំនាក់ទំនងអសមកាលរវាងវត្ថុ។

ប្រភេទទិន្នន័យ

វាកំណត់តម្លៃទិន្នន័យ។ ទិន្នន័យនីមួយៗអាចធ្វើគំរូទាំងការរាប់ចំនួន និងរចនាប័ទ្មបឋម។

ប្រភេទទិន្នន័យ សមាសភាគ

ចំណុចប្រទាក់

វាគឺជាសំណុំនៃឥរិយាបទដែលកំណត់ដោយបណ្តុំនៃហត្ថលេខាប្រតិបត្តិការ និងការកំណត់គុណលក្ខណៈ។ ថ្នាក់ និងចំណុចប្រទាក់គឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែថ្នាក់អាចមានឧទាហរណ៍នៃប្រភេទរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែចំណុចប្រទាក់ត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ថ្នាក់មួយដើម្បីអនុវត្តវា។

សមាសភាគចំណុចប្រទាក់

ការរាប់លេខ

ប្រភេទទិន្នន័យដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានតំណាង។ ការ​រាប់​លេខ​មាន​ការ​ដាក់​ជា​ក្រុម​នៃ​អ្នក​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​ដែល​តំណាង​ឱ្យ​តម្លៃ​នៃ​ការ​រាប់​បញ្ចូល។

សមាសធាតុរាប់បញ្ចូល

វត្ថុ

វាជាឧទាហរណ៍នៃថ្នាក់នីមួយៗ។ វាបន្ថែមវត្ថុទៅដ្យាក្រាមថ្នាក់ ដើម្បីតំណាងឱ្យឧទាហរណ៍គំរូ ឬបេតុង។

សមាសធាតុវត្ថុ

អន្តរកម្ម

វាសំដៅទៅលើប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតភ្ជាប់ និងទំនាក់ទំនងដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងថ្នាក់ និងដ្យាក្រាមវត្ថុ។

សមាសធាតុអន្តរកម្ម

ផ្នែកទី 3. អ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

លោក​អ្នក​អាច​ប្រើ MindOnMap ដើម្បីធ្វើដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML តាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅពេលបង្កើតដ្យាក្រាម វាផ្តល់នូវនីតិវិធីងាយស្រួលជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណ។ វិធីនេះ វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ជាពិសេសអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ដើម្បីដំណើរការឧបករណ៍។ ដូចគ្នានេះផងដែរ MindOnMap គឺឥតគិតថ្លៃ m100% ។ ក្រៅពីនោះ ឧបករណ៍ផ្តល់នូវធាតុផ្សេងៗសម្រាប់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។ វារួមបញ្ចូលរូបរាង បន្ទាត់ ព្រួញ រចនាប័ទ្មពុម្ពអក្សរ ការរចនា និងច្រើនទៀត។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត ឧបករណ៍​អនឡាញ​អាច​ចូល​ប្រើ​បាន​គ្រប់​វេទិកា។ អ្នកអាចចូលប្រើ MindOnMap នៅលើ Chrome, Firefox, Explorer និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះ បន្ទាប់ពីបង្កើតដ្យាក្រាម អ្នកអាចនាំចេញវាទៅជាទម្រង់ឯកសារផ្សេងៗដូចជា PDF, JPG, PNG, SVG, DOC និងច្រើនទៀត។ អនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោមដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយប្រើ MindOnMap ។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

1

ចូលទៅកាន់កម្មវិធីរុករកហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ MindOnMap. បន្ទាប់មកចុច បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នក។ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់កណ្តាល។

ចំណុចប្រទាក់កណ្តាល
2

គេហទំព័រមួយទៀតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ចុចលើ ថ្មី > គំនូសតាងលំហូរ ជម្រើសដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។

គំនូសតាងលំហូរថ្មី។
3

ទៅកាន់ ទូទៅ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់ខាងឆ្វេងដើម្បីបន្ថែមរាង បន្ទាត់តភ្ជាប់ និងព្រួញ។ អូស និងទម្លាក់ទម្រង់នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ បំពេញពណ៌ ជម្រើសដើម្បីដាក់ពណ៌លើរូបរាង។ ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទ ចុចខាងស្តាំពីរដងលើរាង។

បង្កើតថ្នាក់ UML
4

នៅពេលអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML រួចរាល់ហើយ សូមចុចលើពាក្យ រក្សាទុក ប៊ូតុងដើម្បីរក្សាទុកវានៅលើគណនីរបស់អ្នក។ ចុចលើ នាំចេញ ប៊ូតុងដើម្បីនាំចេញដ្យាក្រាមទៅជា PDF, DOC, SVG, JPG និងទម្រង់ជាច្រើនទៀត។ ដើម្បីទទួលបានតំណទៅដ្យាក្រាម សូមចុចពាក្យ ចែករំលែក ជម្រើស។

ការរក្សាទុកដ្យាក្រាម

ផ្នែកទី 4. ពេលណាត្រូវប្រើដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

ប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់ស្រមៃមើលប្រព័ន្ធ ជាពិសេសវត្ថុតម្រង់ទិស អ្នកត្រូវការដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។ ដ្យាក្រាមនេះគឺជាភាសាស្តង់ដារដែលទទួលយកបានសម្រាប់ការបញ្ជាក់ ចងក្រងឯកសារ មើលឃើញ និងសាងសង់វត្ថុបុរាណរបស់ប្រព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់ឃើញទំនាក់ទំនងនៃថ្នាក់នីមួយៗនោះ UML class គឺជាដ្យាក្រាមត្រឹមត្រូវ។

ផ្នែកទី 5. គុណសម្បត្តិនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

◆ វារក្សាអ្នកគ្រប់គ្នានៅលើទំព័រតែមួយ។ ដោយមានជំនួយពីដ្យាក្រាម អ្នកប្រើប្រាស់នឹងដឹងកាន់តែច្រើនអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងចំពោះប្រព័ន្ធ អាជីវកម្ម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

◆ ផ្តល់លំហូរការងារប្រកបដោយតម្លាភាព។ អ្នកអាចពិពណ៌នាអំពីកម្មវិធី ឬដំណើរការអាជីវកម្មថ្មីរបស់អ្នកដោយប្រើដ្យាក្រាម UML ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យវឌ្ឍនភាពតាមពេលវេលា បញ្ជាក់ថាអ្វីៗកំពុងដំណើរការទៅតាមផែនការ និងកំណត់ចំណុចសំខាន់ៗសម្រាប់ការកែលម្អ។

◆ វាផ្តល់នូវការពិពណ៌នាអំពីប្រភេទប្រព័ន្ធដែលបានប្រើ ហើយក្រោយមកបានឆ្លងកាត់សមាសធាតុរបស់វាដោយឯករាជ្យក្នុងការអនុវត្ត។

ផ្នែកទី 6. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML

ហេតុអ្វីបានជាគំនូសតាងថ្នាក់មានសារៈសំខាន់?

ដ្យាក្រាមថ្នាក់ផ្តល់នូវការវិភាគលម្អិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ និងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអន្តរកម្មរវាងលក្ខណៈពិសេសរបស់សមាសធាតុផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីដែលសមរម្យមាន នោះវាអាចនឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយរហ័ស និងត្រង់ក្នុងការអាន។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្រព័ន្ធណាមួយដែលត្រូវការបង្កើត។

តើអ្វីជាគុណវិបត្តិនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML?

ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML មិនមែនជាដ្រាយទិន្នន័យទេ។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការគណនាក្បួនដោះស្រាយទេ។ វាផ្តោតតែលើការធ្វើគំរូ លំហូរ និងការរចនាប៉ុណ្ណោះ។

តើអ្វីជាគោលបំណងនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់?

វាគឺដើម្បីបង្ហាញសញ្ញាណជាមូលដ្ឋាននៃដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធ។ គោលបំណងមួយទៀតនៃដ្យាក្រាមនេះគឺដើម្បីធ្វើគំរូប្រព័ន្ធសម្រាប់បញ្ហាអាជីវកម្ម។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ទាំងនេះគឺជាព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកអាចទទួលបានអំពី ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML. គុណសម្បត្តិរបស់វា សមាសធាតុ និងពេលណាត្រូវប្រើវា។ លើសពីនេះទៀត អ្នកបានរៀនពីវិធីងាយៗដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយមិនមានការរំខាន សូមប្រើ MindOnMap.

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត

MindOnMap

អ្នកបង្កើតផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីគូរគំនិតរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិតដោយមើលឃើញ និងជំរុញភាពច្នៃប្រឌិត!