តើអ្វីទៅជាដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML និងអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ល្អបំផុត
ដ្យាក្រាមដែលមានប្រយោជន៍បំផុតមួយនៅក្នុង UML គឺដ្យាក្រាមថ្នាក់ ដែលពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ ដោយធ្វើគំរូតាមថ្នាក់ លក្ខណៈសម្បត្តិ ប្រតិបត្តិការ និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុរបស់វា។ ក្នុងករណីនោះ អត្ថបទនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់អំពីប្រភេទនៃដ្យាក្រាមនេះ។ អ្នកនឹងរៀនពីនិយមន័យ ការប្រើប្រាស់ អត្ថប្រយោជន៍ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតរបស់វា។ អ្នកក៏នឹងរកឃើញវិធីសាស្រ្តល្អបំផុតសម្រាប់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយប្រើ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML អ្នកផលិត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តការពិភាក្សា សូមអានអត្ថបទនេះពីដើមដល់ចប់។

- ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជាដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
- ផ្នែកទី 2. សមាសធាតុនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
- ផ្នែកទី 3. អ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
- ផ្នែកទី 4. ពេលណាត្រូវប្រើដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
- ផ្នែកទី 5. គុណសម្បត្តិនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
- ផ្នែកទី 6. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជាដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
នេះ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML គឺជាសញ្ញាណដែលមើលឃើញប្រើដើម្បីបង្កើតនិងមើលឃើញប្រព័ន្ធតម្រង់ទិសវត្ថុ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ក្រោមភាសាគំរូបង្រួបបង្រួម គឺជាដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធឋិតិវន្តដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ប្រព័ន្ធ ថ្នាក់ ប្រតិបត្តិការ និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដើម្បីពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ។ អ្នកអាចយកគំរូតាមប្រព័ន្ធតាមវិធីមួយចំនួនដោយជំនួយពី Unified Modeling Language (UML)។ ប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដែលលេចធ្លោនៅក្នុង UML គឺដ្យាក្រាមថ្នាក់។ វាត្រូវបានប្រើក្នុងចំណោមវិស្វករផ្នែកទន់ដើម្បីចងក្រងឯកសារស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់គឺជាទម្រង់នៃដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធចាប់តាំងពីពួកគេបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលត្រូវតែបញ្ចូលក្នុងប្រព័ន្ធគំរូ។
មិនថាអ្នកមានបទពិសោធន៍កម្រិតណាជាមួយនឹងដ្យាក្រាមថ្នាក់ ឬ UML នោះទេ កម្មវិធី UML របស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីងាយស្រួលប្រើ។ គំរូ UML ស្តង់ដារក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដើម្បីពន្យល់ពីវិធីសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ UML ចាប់តាំងពីថ្នាក់នីមួយៗគឺជាប្លុកអាគារនៃវត្ថុ។ ធាតុជាច្រើនរបស់ដ្យាក្រាមថ្នាក់អាចតំណាងឱ្យថ្នាក់ពិតដែលនឹងត្រូវបានសរសេរកម្មវិធី វត្ថុចម្បង ឬទំនាក់ទំនងរវាងថ្នាក់ និងវត្ថុ។

ផ្នែកទី 2. សមាសធាតុនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
ទាំងនេះគឺជាធាតុផ្សំនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។
ផ្នែកខាងលើ
វារួមបញ្ចូលឈ្មោះថ្នាក់។ មិនថាអ្នកកំពុងពិភាក្សាអំពីអ្នកចាត់ថ្នាក់ ឬវត្ថុណាមួយទេ ផ្នែកនេះតែងតែចាំបាច់។
ផ្នែកកណ្តាល
វាមានគុណលក្ខណៈនៃថ្នាក់។ ពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៃថ្នាក់នៅក្នុងផ្នែកនេះ។ វាទាមទារតែនៅពេលពណ៌នាអំពីឧទាហរណ៍ជាក់លាក់នៃថ្នាក់។
ផ្នែកខាងក្រោម
វាមានប្រតិបត្តិការថ្នាក់។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលទិន្នន័យមានអន្តរកម្មជាមួយថ្នាក់មួយ។
អ្នកកែប្រែការចូលប្រើសមាជិក
សូមមើលនិមិត្តសញ្ញាខាងក្រោមអំពីកម្រិតចូលប្រើ អាស្រ័យលើអ្នកកែប្រែ។
◆ឯកជន (-)
◆សាធារណៈ (+)
◆ ការពារ (#)
◆ កញ្ចប់ (~)
◆ឋិតិវន្ត (គូសបន្ទាត់ពីក្រោម)
◆ ទទួលបាន (/)
ថ្នាក់
មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ការកសាងវត្ថុនៃប្រព័ន្ធ និងការអនុវត្តឥរិយាបថ។ ថ្នាក់នៅក្នុង UML ពិពណ៌នាអំពីធាតុតែមួយ ឬក្រុមនៃវត្ថុដែលមានឥរិយាបថ និងរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នា។ ចតុកោណពណ៌នាពួកវាជាមួយជួរដេកសម្រាប់ឈ្មោះ លក្ខណៈ និងប្រតិបត្តិការរបស់ថ្នាក់។
ឈ្មោះ
វាគឺជាជួរទីមួយដែលអ្នកអាចមើលឃើញក្នុងទម្រង់ថ្នាក់។

គុណលក្ខណៈ
វាជាជួរទីពីរនៅលើទម្រង់ថ្នាក់។ លើសពីនេះទៀតរាល់ attribute នៃ class ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក។

វិធីសាស្រ្ត
វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រតិបត្តិការ។ វាជាជួរទីបីក្នុងទម្រង់ថ្នាក់។

សញ្ញា
វាតំណាងឱ្យទំនាក់ទំនងអសមកាលរវាងវត្ថុ។
ប្រភេទទិន្នន័យ
វាកំណត់តម្លៃទិន្នន័យ។ ទិន្នន័យនីមួយៗអាចធ្វើគំរូទាំងការរាប់ចំនួន និងរចនាប័ទ្មបឋម។

ចំណុចប្រទាក់
វាគឺជាសំណុំនៃឥរិយាបទដែលកំណត់ដោយបណ្តុំនៃហត្ថលេខាប្រតិបត្តិការ និងការកំណត់គុណលក្ខណៈ។ ថ្នាក់ និងចំណុចប្រទាក់គឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែថ្នាក់អាចមានឧទាហរណ៍នៃប្រភេទរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែចំណុចប្រទាក់ត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ថ្នាក់មួយដើម្បីអនុវត្តវា។

ការរាប់លេខ
ប្រភេទទិន្នន័យដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានតំណាង។ ការរាប់លេខមានការដាក់ជាក្រុមនៃអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលតំណាងឱ្យតម្លៃនៃការរាប់បញ្ចូល។

វត្ថុ
វាជាឧទាហរណ៍នៃថ្នាក់នីមួយៗ។ វាបន្ថែមវត្ថុទៅដ្យាក្រាមថ្នាក់ ដើម្បីតំណាងឱ្យឧទាហរណ៍គំរូ ឬបេតុង។

អន្តរកម្ម
វាសំដៅទៅលើប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតភ្ជាប់ និងទំនាក់ទំនងដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងថ្នាក់ និងដ្យាក្រាមវត្ថុ។

ផ្នែកទី 3. អ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
លោកអ្នកអាចប្រើ MindOnMap ដើម្បីធ្វើដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML តាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅពេលបង្កើតដ្យាក្រាម វាផ្តល់នូវនីតិវិធីងាយស្រួលជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណ។ វិធីនេះ វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ជាពិសេសអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ដើម្បីដំណើរការឧបករណ៍។ ដូចគ្នានេះផងដែរ MindOnMap គឺឥតគិតថ្លៃ m100% ។ ក្រៅពីនោះ ឧបករណ៍ផ្តល់នូវធាតុផ្សេងៗសម្រាប់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។ វារួមបញ្ចូលរូបរាង បន្ទាត់ ព្រួញ រចនាប័ទ្មពុម្ពអក្សរ ការរចនា និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៅទៀត ឧបករណ៍អនឡាញអាចចូលប្រើបានគ្រប់វេទិកា។ អ្នកអាចចូលប្រើ MindOnMap នៅលើ Chrome, Firefox, Explorer និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះ បន្ទាប់ពីបង្កើតដ្យាក្រាម អ្នកអាចនាំចេញវាទៅជាទម្រង់ឯកសារផ្សេងៗដូចជា PDF, JPG, PNG, SVG, DOC និងច្រើនទៀត។ អនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោមដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយប្រើ MindOnMap ។
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
ចូលទៅកាន់កម្មវិធីរុករកហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ MindOnMap. បន្ទាប់មកចុច បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នក។ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់កណ្តាល។

គេហទំព័រមួយទៀតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ចុចលើ ថ្មី > គំនូសតាងលំហូរ ជម្រើសដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។

ទៅកាន់ ទូទៅ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់ខាងឆ្វេងដើម្បីបន្ថែមរាង បន្ទាត់តភ្ជាប់ និងព្រួញ។ អូស និងទម្លាក់ទម្រង់នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ បំពេញពណ៌ ជម្រើសដើម្បីដាក់ពណ៌លើរូបរាង។ ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទ ចុចខាងស្តាំពីរដងលើរាង។

នៅពេលអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML រួចរាល់ហើយ សូមចុចលើពាក្យ រក្សាទុក ប៊ូតុងដើម្បីរក្សាទុកវានៅលើគណនីរបស់អ្នក។ ចុចលើ នាំចេញ ប៊ូតុងដើម្បីនាំចេញដ្យាក្រាមទៅជា PDF, DOC, SVG, JPG និងទម្រង់ជាច្រើនទៀត។ ដើម្បីទទួលបានតំណទៅដ្យាក្រាម សូមចុចពាក្យ ចែករំលែក ជម្រើស។

ផ្នែកទី 4. ពេលណាត្រូវប្រើដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
ប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់ស្រមៃមើលប្រព័ន្ធ ជាពិសេសវត្ថុតម្រង់ទិស អ្នកត្រូវការដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ។ ដ្យាក្រាមនេះគឺជាភាសាស្តង់ដារដែលទទួលយកបានសម្រាប់ការបញ្ជាក់ ចងក្រងឯកសារ មើលឃើញ និងសាងសង់វត្ថុបុរាណរបស់ប្រព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់ឃើញទំនាក់ទំនងនៃថ្នាក់នីមួយៗនោះ UML class គឺជាដ្យាក្រាមត្រឹមត្រូវ។
ផ្នែកទី 5. គុណសម្បត្តិនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
◆ វារក្សាអ្នកគ្រប់គ្នានៅលើទំព័រតែមួយ។ ដោយមានជំនួយពីដ្យាក្រាម អ្នកប្រើប្រាស់នឹងដឹងកាន់តែច្រើនអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងចំពោះប្រព័ន្ធ អាជីវកម្ម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។
◆ ផ្តល់លំហូរការងារប្រកបដោយតម្លាភាព។ អ្នកអាចពិពណ៌នាអំពីកម្មវិធី ឬដំណើរការអាជីវកម្មថ្មីរបស់អ្នកដោយប្រើដ្យាក្រាម UML ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យវឌ្ឍនភាពតាមពេលវេលា បញ្ជាក់ថាអ្វីៗកំពុងដំណើរការទៅតាមផែនការ និងកំណត់ចំណុចសំខាន់ៗសម្រាប់ការកែលម្អ។
◆ វាផ្តល់នូវការពិពណ៌នាអំពីប្រភេទប្រព័ន្ធដែលបានប្រើ ហើយក្រោយមកបានឆ្លងកាត់សមាសធាតុរបស់វាដោយឯករាជ្យក្នុងការអនុវត្ត។
ការអានបន្ថែម
ផ្នែកទី 6. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML
ហេតុអ្វីបានជាគំនូសតាងថ្នាក់មានសារៈសំខាន់?
ដ្យាក្រាមថ្នាក់ផ្តល់នូវការវិភាគលម្អិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រព័ន្ធ និងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអន្តរកម្មរវាងលក្ខណៈពិសេសរបស់សមាសធាតុផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីដែលសមរម្យមាន នោះវាអាចនឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយរហ័ស និងត្រង់ក្នុងការអាន។ ដ្យាក្រាមថ្នាក់ប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្រព័ន្ធណាមួយដែលត្រូវការបង្កើត។
តើអ្វីជាគុណវិបត្តិនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML?
ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML មិនមែនជាដ្រាយទិន្នន័យទេ។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការគណនាក្បួនដោះស្រាយទេ។ វាផ្តោតតែលើការធ្វើគំរូ លំហូរ និងការរចនាប៉ុណ្ណោះ។
តើអ្វីជាគោលបំណងនៃដ្យាក្រាមថ្នាក់?
វាគឺដើម្បីបង្ហាញសញ្ញាណជាមូលដ្ឋាននៃដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធ។ គោលបំណងមួយទៀតនៃដ្យាក្រាមនេះគឺដើម្បីធ្វើគំរូប្រព័ន្ធសម្រាប់បញ្ហាអាជីវកម្ម។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ទាំងនេះគឺជាព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកអាចទទួលបានអំពី ដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML. គុណសម្បត្តិរបស់វា សមាសធាតុ និងពេលណាត្រូវប្រើវា។ លើសពីនេះទៀត អ្នកបានរៀនពីវិធីងាយៗដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតដ្យាក្រាមថ្នាក់ UML ដោយមិនមានការរំខាន សូមប្រើ MindOnMap.


បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត