ការយល់ដឹងពេញលេញអំពីដ្យាក្រាមសមាសធាតុ UML ជាមួយនឹងវិធីសាស្ត្រងាយស្រួល

Jade Moralesថ្ងៃទី ១០ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០២៣ចំណេះដឹង

UML Component diagram គឺជាប្រភេទដ្យាក្រាមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដ្យាក្រាមដែលអ្នកអាចរកបាននៅក្នុងដ្យាក្រាម UML ។ វាមានសមត្ថភាពជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យយល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់អំពីដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML សូមកុំខកខានឱកាសអានអត្ថបទនេះ។ អ្នកនឹងដឹងពីភាពខុសគ្នា ដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML និមិត្តសញ្ញា។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកនឹងរកឃើញវិធីសាស្រ្តងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ។

ដ្យាក្រាមសមាសធាតុ UML

ផ្នែកទី 1. តើអ្វីជាដ្យាក្រាមសមាសធាតុ UML

ដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ផ្តល់នូវរូបភាពគំនិតនៃអន្តរកម្មរវាងប្រព័ន្ធផ្សេងៗ។ ទិដ្ឋភាពនៃគំរូឡូជីខល និងរូបវន្តអាចមានវត្តមានទាំងពីរ។ លើសពីនេះទៅទៀតសមាសធាតុគឺស្វយ័ត។ វាជាធាតុប្រព័ន្ធម៉ូឌុលនៅក្នុង UML ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានសម្រាប់ជម្រើសផ្សេងៗ។ ពួកវាមានរចនាសម្ព័ន្ធនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយហើយមានដោយខ្លួនឯង។ មានតែតាមរយៈចំណុចប្រទាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបំណែកដែលរុំព័ទ្ធទាក់ទងជាមួយសមាសធាតុផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះ សមាសធាតុមានចំណុចប្រទាក់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចចូលដំណើរការប្រតិបត្តិការ និងសេវាកម្មរបស់សមាសធាតុផ្សេងទៀតដោយប្រើចំណុចប្រទាក់របស់ពួកគេ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមសមាសភាគ ចំណុចប្រទាក់ក៏បង្ហាញការតភ្ជាប់ និងភាពអាស្រ័យនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធីផងដែរ។

ក្រឡេកមើលដ្យាក្រាមសមាសធាតុ UML បន្តិច

ប្រព័ន្ធពិតដែលស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជាមុខងារកម្រិតខ្ពស់ជាច្រើនដោយប្រើដ្យាក្រាមធាតុផ្សំ។ ផ្នែកនីមួយៗនៃប្រព័ន្ធមានគោលដៅជាក់លាក់។ វាធ្វើអន្តរកម្មតែជាមួយផ្នែកសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៅពេលចាំបាច់។ ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមគឺអំពីផ្នែកខាងក្នុងនៃសមាសភាគធំជាង។

ដ្យាក្រាមសមាសភាគ

ការពន្យល់សាមញ្ញ៖

◆ ទិន្នន័យ រួមទាំងគណនី និងលេខសម្គាល់អធិការកិច្ច បញ្ចូលសមាសធាតុតាមរយៈច្រកនៅជ្រុងខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានបំលែងទៅជាទម្រង់ដែលសមាសធាតុខាងក្នុងអាចយល់បាន។ ចំណុចប្រទាក់នៅខាងស្តាំត្រូវបានសំដៅទៅលើចំណុចប្រទាក់ចាំបាច់។ ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីសេវាកម្មដែលត្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុដើម្បីបំពេញមុខងាររបស់វា។

◆ ទិន្នន័យបន្ទាប់មកធ្វើដំណើរចុះក្រោមការភ្ជាប់ជាច្រើនទៅ និងតាមរយៈសមាសធាតុផ្សេងទៀតជាច្រើន មុនពេលដែលចេញនៅច្រកនៅខាងឆ្វេង។ ចំណុចប្រទាក់នៅខាងឆ្វេងត្រូវបានសំដៅថាជាចំណុចប្រទាក់ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីសេវាកម្មដែលសមាសភាគបង្ហាញនឹងផ្តល់ឱ្យ។

◆រាងការ៉េធំអាចជាប្រព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាអាចជាប្រព័ន្ធរងឬធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធដែលព័ទ្ធជុំវិញសមាសធាតុខាងក្នុង។

ផ្នែកទី 2. និមិត្តសញ្ញានៃដ្យាក្រាមសមាសធាតុ UML

នៅពេលបង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML អ្នកត្រូវតែពិចារណានិមិត្តសញ្ញា។ ពួកវាដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងដ្យាក្រាម។ ក្នុងករណីនោះ អ្នកនឹងរៀននិមិត្តសញ្ញាដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកនេះ។

ចំណាំនិមិត្តសញ្ញា

វាផ្តល់ឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីនូវជម្រើសដើម្បីភ្ជាប់ការវិភាគមេតាទៅដ្យាក្រាមសមាសភាគ។

ចំណាំនិមិត្តសញ្ញា

និមិត្តសញ្ញាថ្នាំង

វាតំណាងឱ្យធាតុដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាងសមាសធាតុ ដូចជាផ្នែករឹង ឬផ្នែកទន់។

និមិត្តសញ្ញាថ្នាំង

និមិត្តសញ្ញាសមាសធាតុ

និមិត្ត​សញ្ញា​នេះ​គឺ​ជា​វត្ថុ​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​បំពេញ​កិច្ចការ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស។ សមាសធាតុមួយមានអន្តរកម្មជាមួយសមាសធាតុ និងការផ្តល់ជូនផ្សេងទៀត ហើយប្រើប្រាស់ឥរិយាបទតាមរយៈចំណុចប្រទាក់។ ពិចារណាសមាសធាតុជាប្រភេទនៃថ្នាក់ជាក់លាក់។ សមាសធាតុមួយត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង UML 1.0 ជាប្លុករាងចតុកោណកែងដែលមានចតុកោណកែងតូចជាងពីរដែលកាត់ចេញនៅសងខាង។ សមាសភាគមួយនៅក្នុង UML 2.0 ត្រូវបានតំណាងជាប្លុកចតុកោណជាមួយនឹងតំណាងតូចមួយនៃរូបរាងដ្យាក្រាមសមាសភាគពីមុន។

និមិត្តសញ្ញាសមាសធាតុ

និមិត្តសញ្ញាចំណុចប្រទាក់

វាបង្ហាញធាតុបញ្ចូល ឬសម្ភារៈដែលសមាសធាតុបញ្ជូន ឬទទួលបាន។ កំណត់ចំណាំជាអត្ថបទ ឬនិមិត្តសញ្ញាដូចជា lollipop, socket, និង ball-and-socket forms អាចបង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់។

និមិត្តសញ្ញាចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់ដែលត្រូវការ

វាទទួលសេវាកម្ម មុខងារ ឬទិន្នន័យពីខាងក្រៅ។ វាត្រូវបានគេហៅថា lollipop ផងដែរ។

និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវការ

ចំណុចប្រទាក់ដែលបានផ្តល់

វាគឺជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់កំណត់ចំណុចប្រទាក់ដែលផ្តល់មុខងារ ទិន្នន័យ ឬសេវាកម្មពីខាងក្រៅ។ ពាក់កណ្តាលរង្វង់ត្រូវបានគេហៅថារន្ធ។

និមិត្តសញ្ញាដែលបានផ្តល់

និមិត្តសញ្ញាច្រក

ចំណុចនៃអន្តរកម្មរវាងធាតុផ្សំ និងបរិស្ថានត្រូវបានកំណត់ដាច់ដោយឡែក។ ការ៉េតូចមួយបម្រើជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់កំពង់ផែ។

និមិត្តសញ្ញាច្រក

និមិត្តសញ្ញាកញ្ចប់

និមិត្តសញ្ញានេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សេងៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយទៅក្នុងក្រុមមួយ។ វារួមបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់សមាសភាគ និងថ្នាក់។

និមិត្តសញ្ញាកញ្ចប់

និមិត្តសញ្ញាភាពអាស្រ័យ

វាបង្ហាញពីរបៀបដែលធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នាគឺអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាត់ដាច់ ៗ ដែលភ្ជាប់សមាសធាតុមួយទៅធាតុមួយទៀតតំណាងឱ្យភាពអាស្រ័យ។

និមិត្តសញ្ញាភាពអាស្រ័យ

ផ្នែកទី 3. ការបង្រៀនដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML

តើអ្នកចង់បង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ប៉ុន្តែត្រូវការជំនួយក្នុងការស្វែងរកពីរបៀបចាប់ផ្តើម? លែងបារម្ភទៀតហើយ។ ផ្នែកនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបង្រៀនដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ។ វិធីនេះអ្នកនឹងយល់ពីរបៀបបង្កើតដ្យាក្រាម។ ឧបករណ៍ចុងក្រោយមួយដែលអ្នកអាចប្រើបាន MindOnMap. ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍អនឡាញនេះ ការបង្កើតដ្យាក្រាមនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។ ចំណុចប្រទាក់របស់វាមានលក្ខណៈវិចារណញាណ ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាមានធាតុជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ដ្យាក្រាម។ វារួមបញ្ចូលរូបរាង បន្ទាត់តភ្ជាប់ និងព្រួញ រូបរាង រចនាប័ទ្មពុម្ពអក្សរ ពណ៌ និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍បង្កើតដ្យាក្រាមនេះដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ឧបករណ៍នេះមានសម្រាប់កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតទាំងអស់ដូចជា Chrome, Firefox, Explorer, Edge និងច្រើនទៀត។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

1

ចូលទៅកាន់កម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ MindOnMap. ចុចប៊ូតុងបង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកពីគេហទំព័រ។

ចុចបង្កើតផែនទី
2

បន្ទាប់មក គេហទំព័រមួយទៀតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃគេហទំព័រ ចុចលើ ថ្មី។ ជម្រើស។ បន្ទាប់ពីនោះសូមជ្រើសរើស គំនូសតាងលំហូរ ជម្រើស។

គំនូសតាងលំហូរជ្រើសរើសថ្មី។
3

ចំណុចប្រទាក់សំខាន់នៃឧបករណ៍នឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ដូចដែលអ្នកបានឃើញ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ និងធាតុកែសម្រួលផ្សេងៗ។ នៅផ្នែកខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់ ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍ដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ការដាក់ពណ៌ ផ្លាស់ប្តូរទំហំពុម្ពអក្សរ ដោយប្រើជក់ និងច្រើនទៀត។ នៅលើចំណុចប្រទាក់ខាងឆ្វេង អ្នកអាចជួបប្រទះរូបរាងផ្សេងៗដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ដ្យាក្រាម។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ដើម្បីបន្ថែមរូបរាងដ៏អស្ចារ្យទៅដ្យាក្រាម រុករកទៅចំណុចប្រទាក់ដែលត្រឹមត្រូវ ហើយជ្រើសរើសស្បែកដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ចំណុចប្រទាក់ចម្បងរបស់ឧបករណ៍
4

ទៅកាន់ UML ជម្រើសដើម្បីបន្ថែមរាង បន្ទាត់ និងព្រួញផ្សេងៗទៅផ្ទាំងក្រណាត់។ ជ្រើសរើសដែលអ្នកចូលចិត្ត ប្រធានបទ ដើម្បីធ្វើឱ្យដ្យាក្រាមមានភាពច្នៃប្រឌិត និងរស់រវើកនៅលើចំណុចប្រទាក់ត្រឹមត្រូវ។ ចុចកណ្ដុរឆ្វេងពីរដងលើរាង ដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទ ហើយចូលទៅកាន់ បំពេញពណ៌ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់ខាងលើដើម្បីដាក់ពណ៌មួយចំនួននៅលើរាង។

ពណ៌ស្បែក UML
5

បន្ទាប់ពីបង្កើតដ្យាក្រាម អ្នកអាចរក្សាទុកវានៅលើគណនី MindOnMap របស់អ្នកដោយចុចប៊ូតុងរក្សាទុក។ ចុចលើ នាំចេញ ប៊ូតុងដើម្បីនាំចេញដ្យាក្រាមទៅជាទម្រង់ផ្សេងៗដូចជា DOC, PDF, SVG, JPG, PNG និងច្រើនទៀត។ អ្នកក៏អាចទទួលបានតំណភ្ជាប់នៃការងាររបស់អ្នកដោយចុចលើប៊ូតុង ចែករំលែក ជម្រើស និងចម្លងតំណ។

រួចរាល់ រក្សាទុក ចែករំលែក នាំចេញ

ផ្នែកទី 4. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី UML Component Diagram

1. តើដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ប្រើសម្រាប់អ្វី?

ដ្យាក្រាមសមាសភាគផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់ និងលម្អិតអំពីរបៀបដែលសមាសធាតុរបស់វាត្រូវបានរៀបចំ។ ផងដែរអំពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្ម និងពឹងផ្អែកលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដ្យាក្រាមធាតុផ្សំផ្តល់នូវទស្សនវិស័យដែលផ្តោតលើការអនុវត្ត។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មើលថាតើប្រព័ន្ធដំណើរការ និងសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់វាដែរឬទេ។

2. តើដ្យាក្រាមធាតុផ្សំអាចជួយក្រុមរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្រុមរបស់អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីដ្យាក្រាមសមាសធាតុដោយការមើលឃើញប្លង់ជាក់ស្តែងនៃប្រព័ន្ធ។ យកចិត្តទុកដាក់លើផ្នែកនៃប្រព័ន្ធ និងរបៀបដែលពួកគេមានអន្តរកម្ម។ ដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងខ្លាំងលើរបៀបដែលឥរិយាបថសេវាកម្មទាក់ទងនឹងចំណុចប្រទាក់។

3. ហេតុអ្វីបានជាដ្យាក្រាមធាតុផ្សំមានសារៈសំខាន់?

ដោយសារពួកវាធ្វើគំរូ និងចងក្រងឯកសារស្ថាបត្យកម្មរបស់ប្រព័ន្ធ ដ្យាក្រាមសមាសធាតុមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ដ្យាក្រាមសមាសភាគបម្រើជាឯកសារស្ថាបត្យកម្មរបស់ប្រព័ន្ធ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធ និងអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធចុងក្រោយរកឃើញលទ្ធផលការងារនេះចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។

4. តើខ្ញុំអាចប្រើ Lucidchart ដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML បានទេ?

បាទ​ពិត។ រុករកទៅ តារាង Lucidchart. បន្ទាប់មក អ្នកអាចបើកឯកសារទទេ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកត្រូវបើកបណ្ណាល័យរូបរាង។ ចុច​ជម្រើស​រាង ហើយ​ពិនិត្យ UML ហើយ​ចុច​រក្សាទុក។ ជ្រើសរើសរូបរាងដែលអ្នកចង់ប្រើ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតដ្យាក្រាម។ ចុងក្រោយ អ្នកអាចរក្សាទុកលទ្ធផលចុងក្រោយរបស់អ្នកនៅពេលអ្នករួចរាល់។

5. តើមានដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML Visio ទេ?

បាទ​មាន។ វីស៊ីអូ ផ្តល់នូវគំរូដ្យាក្រាមសមាសភាគ។ បើក Visio ហើយរុករកទៅឯកសារ> ជម្រើសថ្មី។ បន្ទាប់ពីនោះ ជ្រើសរើសប្រភេទ ហើយចូលទៅកាន់ Software and Database > UML Component។ ជ្រើសរើសគំរូទទេមួយ ឬជ្រើសរើសដ្យាក្រាមចាប់ផ្តើមបី ហើយចុចបង្កើត។ បន្ទាប់មក ប្រើរាង និងចំណុចតភ្ជាប់សម្រាប់ដ្យាក្រាម។ បន្ទាប់ពីបង្កើតដ្យាក្រាម រក្សាទុកលទ្ធផលចុងក្រោយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នោះហើយជាវា! ជាមួយនឹងការណែនាំនៃអត្ថបទនេះ អ្នកបានរៀនអ្វីៗទាំងអស់អំពី ដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML. វារួមបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា ការពិពណ៌នា និងវិធីបង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតដ្យាក្រាមសមាសភាគ UML ប្រើឧបករណ៍ដែលល្អបំផុតគឺ MindOnMap. វាផ្តល់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការនៅពេលបង្កើតដ្យាក្រាម ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួល និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត

MindOnMap

អ្នកបង្កើតផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីគូរគំនិតរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិតដោយមើលឃើញ និងជំរុញភាពច្នៃប្រឌិត!