មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអំពីរបៀបបង្កើតគំនូសតាងលំហូររង្វិលជុំ

Jade Moralesកញ្ញា ០៣, ២០២៤របៀប

ខណៈពេលដែលតារាងលំហូររង្វិលជុំ គឺជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដែលមើលឃើញដែលជួយមនុស្សឱ្យយល់ និងប្រើប្រាស់ខណៈពេលដែលរង្វិលជុំ។ វាផ្តល់ការណែនាំជាជំហាន ៗ រហូតដល់លក្ខខណ្ឌមួយគឺពិត។ វាធ្វើឱ្យកិច្ចការរង្វិលជុំស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល។ គំនូសតាងលំហូរបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលរង្វិលជុំដំណើរការ។ ពួកគេការពារកំហុសដូចជារង្វិលជុំគ្មានកំណត់ ដោយធ្វើឱ្យលំដាប់ជំហាន និងលក្ខខណ្ឌងាយស្រួល។ ប្លង់របស់ពួកគេធ្វើឱ្យរកឃើញកំហុសឡូជីខលយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកបញ្ហាដូចជាបាត់កូដ ឬតក្កវិជ្ជាមិនសមហេតុផល។ ការបង្កើតគំនូសតាងលំហូរមុនពេលសរសេរកូដជួយរៀបចំផែនការតក្កវិជ្ជារបស់រង្វិលជុំបានល្អ។ គំនូសតាងលំហូរជួយសម្រួលការសរសេរកូដដោយផ្តល់នូវការណែនាំច្បាស់លាស់ ងាយស្រួលយល់ និងអនុវត្តចំពោះគ្រប់ភាសា។ ពួកគេជួយយល់ពីរង្វិលជុំ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។

ធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំនៅក្នុងគំនូសតាងលំហូរ

ផ្នែកទី 1. What is Do while Loop

រង្វិលជុំ do-while គឺជារចនាសម្ព័ន្ធរង្វិលជុំក្នុងការសរសេរកូដដែលធានាថាយ៉ាងហោចណាស់ការណែនាំមួយត្រូវបានអនុវត្តមុនពេលវាកើតឡើងម្តងទៀត ផ្តល់លក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយនៅតែជាការពិត។ វាទទួលយកការធ្វើអ្វីមួយ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្ត។

នេះជាការវិភាគនៃប្រតិបត្តិការរបស់វា៖

• ដកលេខកូដចេញក្នុងរង្វិលជុំ ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានគេសន្មត់ថាចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។
• បន្ទាប់ពីកូដរួច រង្វិលជុំពិនិត្យលក្ខខណ្ឌម្តងទៀត។
• រង្វិលជុំ ឬចេញ៖ រង្វិលជុំចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ប្រសិនបើអ្វីៗមិនអីទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានបញ្ហា រង្វិលជុំឈប់ ហើយកម្មវិធីនឹងផ្លាស់ទីទៅកូដបន្ទាប់រង្វិលជុំ។

វាកំណត់វាដាច់ដោយឡែកពីរង្វិលជុំខណៈពេលមួយ ដែលលក្ខខណ្ឌត្រួតពិនិត្យមុនពេលប្រតិបត្តិប្លុកកូដ។ គួរកត់សម្គាល់ រង្វិលជុំ do-while ធានាការប្រតិបត្តិយ៉ាងហោចណាស់ម្តងមុនពេលវាយតម្លៃលក្ខខណ្ឌ។

• ទទួល​បាន​ការ​បញ្ចូល​ដោយ​អ្នក​ប្រើ៖ នេះ​ជា​ការ​ងាយស្រួល​សម្រាប់​ការ​សួរ​អ្នក​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​បញ្ចូល​រហូត​ដល់​អ្នក​ទទួល​បាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន។
• ល្បិចត្រជាក់៖ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលទិន្នន័យយ៉ាងហោចណាស់ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងរកល្បិចពិសេស។
• ការទទួល​បាន​ការ​ព្យួរ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ខណៈ​ពេល​ដែល​រង្វិលជុំ​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ជំនាញ​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​ការ​សរសេរ​កូដ​នៅ​ពេល​ណា​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ប្រាកដ​ថា​អ្វី​មួយ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ពី​ការ​ទទួល​។

ការយល់ដឹងអំពីគោលគំនិតនៃ do-while loops នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ស្ថានភាពកម្មវិធីដែលទាមទារការធានាការប្រតិបត្តិដំបូង។

ផ្នែកទី 2. ឧទាហរណ៍នៃ Do while Loop នៅក្នុង Flowchart

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​មាន​ភាព​សុខ​ស្រួល​ជាមួយ​នឹង do-while loops ចូរ​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​របៀប​ដែល​តារាង​លំហូរ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​យល់។ ដើម្បី​សម្រួល​រឿង​នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​មួយ​ចំនួន​ដែល​បង្ហាញ​ពី​វិធី​ផ្សេងៗ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ចន្លោះ

ឧទាហរណ៍ទី 1៖ ពិនិត្យការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងបង្កើតកម្មវិធីដែលតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខវិជ្ជមាន។ ដោយប្រើរង្វិលជុំ do-while អ្នកអាចធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់បន្តបញ្ចូលលេខរហូតដល់ពួកគេផ្តល់លេខវិជ្ជមាន។ នេះ​ជា​របៀប​បង្ហាញ​ចន្លោះ​ពេល​មួយ​ក្នុង​តារាង​លំហូរ។

បញ្ជាក់លេខវិជ្ជមាន

ការពន្យល់៖

• កម្មវិធីចាប់ផ្តើម។
• ការជម្រុញឱ្យបញ្ចូលលេខត្រូវបានចេញ។
• កម្មវិធីផ្ទៀងផ្ទាត់លេខដែលបានបញ្ចូលគឺវិជ្ជមាន។
• ប្រសិនបើលេខមិនវិជ្ជមាន កម្មវិធីស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខម្តងទៀត (បាទព្រួញ)។
• ការបញ្ជាក់នេះបន្តរហូតដល់ចំនួនវិជ្ជមានត្រូវបានផ្តល់ (គ្មានព្រួញនាំទៅដល់ទីបញ្ចប់)។

ឧទាហរណ៍ទី 2៖ ល្បែងទាយ

តោះស្វែងយល់ពីកម្មវិធីមួយផ្សេងទៀតអំពីរបៀបធ្វើរង្វិលជុំក្នុងហ្គេមទាយ។ រង្វិលជុំនេះជំរុញឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើការទស្សន៍ទាយរហូតទាល់តែពួកគេទាយលេខសម្ងាត់បានត្រឹមត្រូវ។

ល្បែងទាយការពន្យល់៖

• កម្មវិធីចាប់ផ្តើម។
• ជ្រើសរើសលេខសម្ងាត់។
• អ្នកប្រើប្រាស់សុំឱ្យទាយលេខ។
• កម្មវិធីពិនិត្យមើលថាតើការទាយត្រូវឬអត់។
• ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានសួរម្តងទៀត (គ្មានព្រួញ)។
• វដ្តនេះធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ការទាយរបស់អ្នកប្រើត្រូវគ្នានឹងលេខសម្ងាត់ (បាទ ព្រួញចង្អុលទៅនិមិត្តសញ្ញាចុង)។

ផ្នែកទី 3. ប្រើ Cases of Do while Loop នៅក្នុង Flowchart

Do-while loops មានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ព្រោះវាធ្វើឱ្យប្រាកដថា ប្លុកកម្មវិធីដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ទោះជាមានបញ្ហាអ្វីក៏ដោយ។ វាធ្វើឱ្យពួកគេអស្ចារ្យសម្រាប់កិច្ចការដែលចាំបាច់ត្រូវកើតឡើង មុនពេលរង្វិលជុំចាប់ផ្តើមការត្រួតពិនិត្យរបស់វា ដើម្បីប្រើមុខងារនេះឱ្យបានល្អ។ គំនូសតាងលំហូរគឺជាឧបករណ៍ងាយស្រួល។ ពួកគេធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីរបៀបដែលរង្វិលជុំដំណើរការ ដែលធ្វើឲ្យការជួសជុលកំហុស និងការសរសេរកូដកាន់តែងាយស្រួល។ ផ្នែកនេះនឹងបង្ហាញអ្នកនូវតារាងមួយដើម្បីជួយអ្នកឱ្យទទួលបានវា។ យើងនឹងមើលឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិត និងមើលពីរបៀបដែលគំនូសតាងលំហូរបញ្ជាក់ពីតក្កវិជ្ជារបស់រង្វិលជុំ។ ការរៀនអំពីឧទាហរណ៍ទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យឈប់សម្រាក និងដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកៗនៅក្នុងកូដរបស់អ្នក។

1. ពិនិត្យមើលថាតើការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើត្រឹមត្រូវឬអត់។

អ្នកណាចូលរួម៖ អ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធី។
អ្វីដែលកំពុងកើតឡើង៖ ធ្វើឱ្យប្រាកដថាការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើគឺជាចំនួនពិត។
អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ​មុន​គេ៖ កម្មវិធី​សួរ​អ្នក​ប្រើ​វាយ​លេខ​ដែល​នឹង​វិជ្ជមាន។
តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់៖ អ្នកប្រើប្រាស់វាយបញ្ចូលជាលេខ។

2. បន្ទាប់មក កម្មវិធីពិនិត្យមើលថាតើលេខវិជ្ជមានឬអត់

ប្រសិនបើ​វា​ជា​កម្មវិធី​បន្ត​។ (នោះហើយជាទាំងអស់មានដល់ជំហាននេះ)
ប៉ុន្តែប្រសិនបើលេខមិនវិជ្ជមាន កម្មវិធីនេះបង្ហាញសារកំហុស ហើយប្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យព្យាយាមម្តងទៀតជាមួយនឹងលេខវិជ្ជមាន។
អ្វីដែលនៅខាងឆ្វេង៖ អ្នកប្រើប្រាស់វាយលេខវិជ្ជមាន។

ការយល់ដឹងអំពីការប្រើប្រាស់ Case Diagram

ផ្នែកទី 4. របៀបធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំនៅក្នុងតារាងលំហូរដោយខ្លួនអ្នក

ឥឡូវនេះអ្នកបានយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់រង្វិលជុំ do-while និងភាពច្បាស់លាស់ដែលពួកគេនាំមក វាជាពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតរបស់អ្នកផ្ទាល់! ផ្នែកនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើ MindOnMapដែលជាកម្មវិធីគូសផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ និងត្រជាក់ ដើម្បីធ្វើឱ្យគំនូសតាងលំហូរមើលទៅអស្ចារ្យ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើ MindOnMap ដែលជាកម្មវិធីផែនទីគំនិតដ៏សាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំគំនូសតាងលំហូរដែលមើលទៅមានលក្ខណៈវិជ្ជាជីវៈ។ MindOnMap គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ ធ្វើតារាងលំហូរ ព្រោះវាមានភាពសាមញ្ញក្នុងការបន្ថែមរាង ប្រអប់អត្ថបទ និងតំណភ្ជាប់ ហើយអ្នកអាចរៀបចំ និងពណ៌តារាងលំហូររបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចធ្វើការលើតារាងលំហូរដូចគ្នាជាមួយអ្នកដទៃក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

1

បើកកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលអ្នកចង់ចូលប្រើ MindOnMap ។ បន្ទាប់ពីនោះ បង្កើតគម្រោងថ្មីដោយចុច + ថ្មី នៅលើបន្ទះខាងឆ្វេង។

បង្កើតគម្រោងថ្មី។
2

ពេលនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ សូមក្រឡេកមើលព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំ ហើយជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម។ បន្ទាប់មករកមើលផ្ទាំង រចនាសម្ព័ន្ធ ហើយជ្រើសរើសរចនាសម្ព័ន្ធពីលើចុះក្រោម។

ជ្រើសរើសរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នក។
3

ចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនូសតាងលំហូរ Do while Loop ជាមួយនឹងរាង។ អ្នកអាចប្រើចតុកោណកែង អង្កត់ទ្រូង រាងពងក្រពើ។ល។

បញ្ចប់រចនាសម្ព័ន្ធ

ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Do while Loop នៅក្នុងតារាងលំហូរ

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​បួន​ជំហាន​ទៅ​នឹង​ការ​វិល​ជុំ​មួយ​រយៈ?

ការចាប់ផ្តើម៖ នេះគឺដូចជាការចាប់ផ្តើមរង្វិលជុំ។ វា​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ដំឡើង​អថេរ​ចាំបាច់ ដូចជា​បញ្ជរ ទង់ ឬ​វត្ថុ​ដែល​អ្នក​ប្រើ​អាច​វាយ​បញ្ចូល។ ពិនិត្យ​មើល​ច្បាប់៖ មុន​ពេល​រង្វិលជុំ​ចាប់ផ្តើម​ធ្វើ​វា វា​មើល​លក្ខខណ្ឌ​មួយ ជាធម្មតា​នៅលើ​អថេរ ឬ​របៀប​ដែល​កម្មវិធី​កំពុង​ធ្វើ។ ប្រសិនបើវាល្អ រង្វិលជុំនៅតែបន្ត។ ធ្វើកិច្ចការ៖ កូដរបស់រង្វិលជុំដំណើរការប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌល្អ និងមានការងារសំខាន់ ដូចជាធ្វើគណិតវិទ្យា ឬគ្រប់គ្រងទិន្នន័យជាដើម។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ រង្វិលជុំអាចបន្ថែមជំហានមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអថេរដែលត្រូវប្រាកដថាវាមិនបន្តជារៀងរហូត ដូចជាការធ្វើឱ្យបញ្ជរ ឬទង់ឡើងលើ ឬចុះក្រោមដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកប្រើធ្វើ។

តើ Do-While Loops ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រង្វិលជុំ do-while ធានាថាផ្នែកនៃកម្មវិធីនៅខាងក្នុងវាត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ហើយបន្តដោយការរត់ម្តងហើយម្តងទៀត ដរាបណាវាបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ។ ផ្នែកខាងក្នុងរង្វិលជុំដំណើរការរាល់ពេល មិនថាយើងចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណាទេ ដោយធានាថាវារួចរាល់យ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ នៅពេលដែលផ្នែកខាងក្នុងត្រូវបានបញ្ចប់ រង្វិលជុំពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌគឺពិត រង្វិលជុំនឹងត្រលប់មកវិញ ដោយដំណើរការផ្នែកម្តងទៀត។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញ នោះរង្វិលជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយកម្មវិធីបន្តទៅជំហានបន្ទាប់ទៀត។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង while និង Do-While Loops?

ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺអំពីការត្រួតពិនិត្យលក្ខខណ្ឌ និងដំណើរការកូដ។ នៅក្នុង while Loop អ្នកពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌមុនពេលដំណើរការកូដ។ កូដដំណើរការលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌពិតនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ជាមួយនឹង Do-While Loop មិនថាមានអ្វីទេ កូដដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ បន្ទាប់ពីដំណើរការ លក្ខខណ្ឌនឹងពិនិត្យមើលថាតើរង្វិលជុំគួរតែធ្វើម្តងទៀតឬអត់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការដឹង របៀបគូរគំនូសតាងលំហូរសម្រាប់ខណៈពេលរង្វិលជុំ គឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ធ្វើកិច្ចការដដែលៗក្នុងកម្មវិធី ធានាយ៉ាងហោចណាស់មួយដំណើរការមុនពេលពិនិត្យលក្ខខណ្ឌ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្ហាញពីរបៀបដែលគំនូសតាងលំហូរអាចជួយអ្នកឱ្យយល់ និងបង្កើតរង្វិលជុំធ្វើខណៈពេល។ យើងបានពិភាក្សាអំពីគំនិតសំខាន់ៗដូចជា ការបញ្ជាក់សុពលភាព ការតំរង់ទិស តម្លៃ sentinel និងកម្មវិធីដែលជំរុញដោយម៉ឺនុយ។ យើងក៏បានរៀនបង្កើតគំនូសតាងលំហូរវិលជុំរបស់អ្នកជាមួយ MindOnMap ដែលងាយស្រួលប្រើ ឧបករណ៍គូសផែនទីចិត្ត. ការធ្វើជាម្ចាស់នៃរង្វិលជុំ do-while និងការប្រើប្រាស់គំនូសតាងលំហូរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកូដបានកាន់តែល្អ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដើម្បីដោះស្រាយសូម្បីតែកិច្ចការស្មុគស្មាញ និងដដែលៗ!

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត

MindOnMap

អ្នកបង្កើតផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីគូរគំនិតរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិតដោយមើលឃើញ និងជំរុញភាពច្នៃប្រឌិត!

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នក។