មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអំពីរបៀបបង្កើតគំនូសតាងលំហូររង្វិលជុំ
ក ខណៈពេលដែលតារាងលំហូររង្វិលជុំ គឺជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដែលមើលឃើញដែលជួយមនុស្សឱ្យយល់ និងប្រើប្រាស់ខណៈពេលដែលរង្វិលជុំ។ វាផ្តល់ការណែនាំជាជំហាន ៗ រហូតដល់លក្ខខណ្ឌមួយគឺពិត។ វាធ្វើឱ្យកិច្ចការរង្វិលជុំស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល។ គំនូសតាងលំហូរបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលរង្វិលជុំដំណើរការ។ ពួកគេការពារកំហុសដូចជារង្វិលជុំគ្មានកំណត់ ដោយធ្វើឱ្យលំដាប់ជំហាន និងលក្ខខណ្ឌងាយស្រួល។ ប្លង់របស់ពួកគេធ្វើឱ្យរកឃើញកំហុសឡូជីខលយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកបញ្ហាដូចជាបាត់កូដ ឬតក្កវិជ្ជាមិនសមហេតុផល។ ការបង្កើតគំនូសតាងលំហូរមុនពេលសរសេរកូដជួយរៀបចំផែនការតក្កវិជ្ជារបស់រង្វិលជុំបានល្អ។ គំនូសតាងលំហូរជួយសម្រួលការសរសេរកូដដោយផ្តល់នូវការណែនាំច្បាស់លាស់ ងាយស្រួលយល់ និងអនុវត្តចំពោះគ្រប់ភាសា។ ពួកគេជួយយល់ពីរង្វិលជុំ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។
- ផ្នែកទី 1. What is Do while Loop
- ផ្នែកទី 2. ឧទាហរណ៍នៃ Do while Loop នៅក្នុង Flowchart
- ផ្នែកទី 3. ប្រើ Cases of Do while Loop នៅក្នុង Flowchart
- ផ្នែកទី 4. របៀបធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំនៅក្នុងតារាងលំហូរដោយខ្លួនអ្នក
- ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Do while Loop នៅក្នុងតារាងលំហូរ
ផ្នែកទី 1. What is Do while Loop
រង្វិលជុំ do-while គឺជារចនាសម្ព័ន្ធរង្វិលជុំក្នុងការសរសេរកូដដែលធានាថាយ៉ាងហោចណាស់ការណែនាំមួយត្រូវបានអនុវត្តមុនពេលវាកើតឡើងម្តងទៀត ផ្តល់លក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយនៅតែជាការពិត។ វាទទួលយកការធ្វើអ្វីមួយ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្ត។
នេះជាការវិភាគនៃប្រតិបត្តិការរបស់វា៖
• ដកលេខកូដចេញក្នុងរង្វិលជុំ ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានគេសន្មត់ថាចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។
• បន្ទាប់ពីកូដរួច រង្វិលជុំពិនិត្យលក្ខខណ្ឌម្តងទៀត។
• រង្វិលជុំ ឬចេញ៖ រង្វិលជុំចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ប្រសិនបើអ្វីៗមិនអីទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានបញ្ហា រង្វិលជុំឈប់ ហើយកម្មវិធីនឹងផ្លាស់ទីទៅកូដបន្ទាប់រង្វិលជុំ។
វាកំណត់វាដាច់ដោយឡែកពីរង្វិលជុំខណៈពេលមួយ ដែលលក្ខខណ្ឌត្រួតពិនិត្យមុនពេលប្រតិបត្តិប្លុកកូដ។ គួរកត់សម្គាល់ រង្វិលជុំ do-while ធានាការប្រតិបត្តិយ៉ាងហោចណាស់ម្តងមុនពេលវាយតម្លៃលក្ខខណ្ឌ។
• ទទួលបានការបញ្ចូលដោយអ្នកប្រើ៖ នេះជាការងាយស្រួលសម្រាប់ការសួរអ្នកប្រើសម្រាប់ការបញ្ចូលរហូតដល់អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។
• ល្បិចត្រជាក់៖ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលទិន្នន័យយ៉ាងហោចណាស់ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងរកល្បិចពិសេស។
• ការទទួលបានការព្យួរនៃការធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំមានន័យថាអ្នកនឹងទទួលបានជំនាញងាយស្រួលសម្រាប់ការសរសេរកូដនៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រាកដថាអ្វីមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យបានត្រឹមត្រូវពីការទទួល។
ការយល់ដឹងអំពីគោលគំនិតនៃ do-while loops នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ស្ថានភាពកម្មវិធីដែលទាមទារការធានាការប្រតិបត្តិដំបូង។
ផ្នែកទី 2. ឧទាហរណ៍នៃ Do while Loop នៅក្នុង Flowchart
ឥឡូវនេះអ្នកមានភាពសុខស្រួលជាមួយនឹង do-while loops ចូរយើងចូលទៅក្នុងរបៀបដែលតារាងលំហូរអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយយល់។ ដើម្បីសម្រួលរឿងនេះជាឧទាហរណ៍មួយចំនួនដែលបង្ហាញពីវិធីផ្សេងៗនៃការធ្វើចន្លោះ
ឧទាហរណ៍ទី 1៖ ពិនិត្យការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
ស្រមៃថាអ្នកកំពុងបង្កើតកម្មវិធីដែលតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខវិជ្ជមាន។ ដោយប្រើរង្វិលជុំ do-while អ្នកអាចធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់បន្តបញ្ចូលលេខរហូតដល់ពួកគេផ្តល់លេខវិជ្ជមាន។ នេះជារបៀបបង្ហាញចន្លោះពេលមួយក្នុងតារាងលំហូរ។
ការពន្យល់៖
• កម្មវិធីចាប់ផ្តើម។
• ការជម្រុញឱ្យបញ្ចូលលេខត្រូវបានចេញ។
• កម្មវិធីផ្ទៀងផ្ទាត់លេខដែលបានបញ្ចូលគឺវិជ្ជមាន។
• ប្រសិនបើលេខមិនវិជ្ជមាន កម្មវិធីស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខម្តងទៀត (បាទព្រួញ)។
• ការបញ្ជាក់នេះបន្តរហូតដល់ចំនួនវិជ្ជមានត្រូវបានផ្តល់ (គ្មានព្រួញនាំទៅដល់ទីបញ្ចប់)។
ឧទាហរណ៍ទី 2៖ ល្បែងទាយ
តោះស្វែងយល់ពីកម្មវិធីមួយផ្សេងទៀតអំពីរបៀបធ្វើរង្វិលជុំក្នុងហ្គេមទាយ។ រង្វិលជុំនេះជំរុញឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើការទស្សន៍ទាយរហូតទាល់តែពួកគេទាយលេខសម្ងាត់បានត្រឹមត្រូវ។
ការពន្យល់៖• កម្មវិធីចាប់ផ្តើម។
• ជ្រើសរើសលេខសម្ងាត់។
• អ្នកប្រើប្រាស់សុំឱ្យទាយលេខ។
• កម្មវិធីពិនិត្យមើលថាតើការទាយត្រូវឬអត់។
• ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានសួរម្តងទៀត (គ្មានព្រួញ)។
• វដ្តនេះធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ការទាយរបស់អ្នកប្រើត្រូវគ្នានឹងលេខសម្ងាត់ (បាទ ព្រួញចង្អុលទៅនិមិត្តសញ្ញាចុង)។
ផ្នែកទី 3. ប្រើ Cases of Do while Loop នៅក្នុង Flowchart
Do-while loops មានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ព្រោះវាធ្វើឱ្យប្រាកដថា ប្លុកកម្មវិធីដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ទោះជាមានបញ្ហាអ្វីក៏ដោយ។ វាធ្វើឱ្យពួកគេអស្ចារ្យសម្រាប់កិច្ចការដែលចាំបាច់ត្រូវកើតឡើង មុនពេលរង្វិលជុំចាប់ផ្តើមការត្រួតពិនិត្យរបស់វា ដើម្បីប្រើមុខងារនេះឱ្យបានល្អ។ គំនូសតាងលំហូរគឺជាឧបករណ៍ងាយស្រួល។ ពួកគេធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីរបៀបដែលរង្វិលជុំដំណើរការ ដែលធ្វើឲ្យការជួសជុលកំហុស និងការសរសេរកូដកាន់តែងាយស្រួល។ ផ្នែកនេះនឹងបង្ហាញអ្នកនូវតារាងមួយដើម្បីជួយអ្នកឱ្យទទួលបានវា។ យើងនឹងមើលឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិត និងមើលពីរបៀបដែលគំនូសតាងលំហូរបញ្ជាក់ពីតក្កវិជ្ជារបស់រង្វិលជុំ។ ការរៀនអំពីឧទាហរណ៍ទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យឈប់សម្រាក និងដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកៗនៅក្នុងកូដរបស់អ្នក។
1. ពិនិត្យមើលថាតើការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើត្រឹមត្រូវឬអត់។
អ្នកណាចូលរួម៖ អ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធី។
អ្វីដែលកំពុងកើតឡើង៖ ធ្វើឱ្យប្រាកដថាការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើគឺជាចំនួនពិត។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើមុនគេ៖ កម្មវិធីសួរអ្នកប្រើវាយលេខដែលនឹងវិជ្ជមាន។
តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់៖ អ្នកប្រើប្រាស់វាយបញ្ចូលជាលេខ។
2. បន្ទាប់មក កម្មវិធីពិនិត្យមើលថាតើលេខវិជ្ជមានឬអត់
ប្រសិនបើវាជាកម្មវិធីបន្ត។ (នោះហើយជាទាំងអស់មានដល់ជំហាននេះ)
ប៉ុន្តែប្រសិនបើលេខមិនវិជ្ជមាន កម្មវិធីនេះបង្ហាញសារកំហុស ហើយប្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យព្យាយាមម្តងទៀតជាមួយនឹងលេខវិជ្ជមាន។
អ្វីដែលនៅខាងឆ្វេង៖ អ្នកប្រើប្រាស់វាយលេខវិជ្ជមាន។
ផ្នែកទី 4. របៀបធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំនៅក្នុងតារាងលំហូរដោយខ្លួនអ្នក
ឥឡូវនេះអ្នកបានយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់រង្វិលជុំ do-while និងភាពច្បាស់លាស់ដែលពួកគេនាំមក វាជាពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតរបស់អ្នកផ្ទាល់! ផ្នែកនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើ MindOnMapដែលជាកម្មវិធីគូសផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ និងត្រជាក់ ដើម្បីធ្វើឱ្យគំនូសតាងលំហូរមើលទៅអស្ចារ្យ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើ MindOnMap ដែលជាកម្មវិធីផែនទីគំនិតដ៏សាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំគំនូសតាងលំហូរដែលមើលទៅមានលក្ខណៈវិជ្ជាជីវៈ។ MindOnMap គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ ធ្វើតារាងលំហូរ ព្រោះវាមានភាពសាមញ្ញក្នុងការបន្ថែមរាង ប្រអប់អត្ថបទ និងតំណភ្ជាប់ ហើយអ្នកអាចរៀបចំ និងពណ៌តារាងលំហូររបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចធ្វើការលើតារាងលំហូរដូចគ្នាជាមួយអ្នកដទៃក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
បើកកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលអ្នកចង់ចូលប្រើ MindOnMap ។ បន្ទាប់ពីនោះ បង្កើតគម្រោងថ្មីដោយចុច + ថ្មី នៅលើបន្ទះខាងឆ្វេង។
ពេលនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ សូមក្រឡេកមើលព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំ ហើយជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម។ បន្ទាប់មករកមើលផ្ទាំង រចនាសម្ព័ន្ធ ហើយជ្រើសរើសរចនាសម្ព័ន្ធពីលើចុះក្រោម។
ចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនូសតាងលំហូរ Do while Loop ជាមួយនឹងរាង។ អ្នកអាចប្រើចតុកោណកែង អង្កត់ទ្រូង រាងពងក្រពើ។ល។
ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Do while Loop នៅក្នុងតារាងលំហូរ
តើអ្វីទៅជាបួនជំហានទៅនឹងការវិលជុំមួយរយៈ?
ការចាប់ផ្តើម៖ នេះគឺដូចជាការចាប់ផ្តើមរង្វិលជុំ។ វាជាកន្លែងដែលអ្នកដំឡើងអថេរចាំបាច់ ដូចជាបញ្ជរ ទង់ ឬវត្ថុដែលអ្នកប្រើអាចវាយបញ្ចូល។ ពិនិត្យមើលច្បាប់៖ មុនពេលរង្វិលជុំចាប់ផ្តើមធ្វើវា វាមើលលក្ខខណ្ឌមួយ ជាធម្មតានៅលើអថេរ ឬរបៀបដែលកម្មវិធីកំពុងធ្វើ។ ប្រសិនបើវាល្អ រង្វិលជុំនៅតែបន្ត។ ធ្វើកិច្ចការ៖ កូដរបស់រង្វិលជុំដំណើរការប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌល្អ និងមានការងារសំខាន់ ដូចជាធ្វើគណិតវិទ្យា ឬគ្រប់គ្រងទិន្នន័យជាដើម។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ រង្វិលជុំអាចបន្ថែមជំហានមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអថេរដែលត្រូវប្រាកដថាវាមិនបន្តជារៀងរហូត ដូចជាការធ្វើឱ្យបញ្ជរ ឬទង់ឡើងលើ ឬចុះក្រោមដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកប្រើធ្វើ។
តើ Do-While Loops ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
រង្វិលជុំ do-while ធានាថាផ្នែកនៃកម្មវិធីនៅខាងក្នុងវាត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ហើយបន្តដោយការរត់ម្តងហើយម្តងទៀត ដរាបណាវាបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ។ ផ្នែកខាងក្នុងរង្វិលជុំដំណើរការរាល់ពេល មិនថាយើងចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណាទេ ដោយធានាថាវារួចរាល់យ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ នៅពេលដែលផ្នែកខាងក្នុងត្រូវបានបញ្ចប់ រង្វិលជុំពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌគឺពិត រង្វិលជុំនឹងត្រលប់មកវិញ ដោយដំណើរការផ្នែកម្តងទៀត។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញ នោះរង្វិលជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយកម្មវិធីបន្តទៅជំហានបន្ទាប់ទៀត។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង while និង Do-While Loops?
ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺអំពីការត្រួតពិនិត្យលក្ខខណ្ឌ និងដំណើរការកូដ។ នៅក្នុង while Loop អ្នកពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌមុនពេលដំណើរការកូដ។ កូដដំណើរការលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌពិតនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ជាមួយនឹង Do-While Loop មិនថាមានអ្វីទេ កូដដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ បន្ទាប់ពីដំណើរការ លក្ខខណ្ឌនឹងពិនិត្យមើលថាតើរង្វិលជុំគួរតែធ្វើម្តងទៀតឬអត់។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ការដឹង របៀបគូរគំនូសតាងលំហូរសម្រាប់ខណៈពេលរង្វិលជុំ គឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ធ្វើកិច្ចការដដែលៗក្នុងកម្មវិធី ធានាយ៉ាងហោចណាស់មួយដំណើរការមុនពេលពិនិត្យលក្ខខណ្ឌ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្ហាញពីរបៀបដែលគំនូសតាងលំហូរអាចជួយអ្នកឱ្យយល់ និងបង្កើតរង្វិលជុំធ្វើខណៈពេល។ យើងបានពិភាក្សាអំពីគំនិតសំខាន់ៗដូចជា ការបញ្ជាក់សុពលភាព ការតំរង់ទិស តម្លៃ sentinel និងកម្មវិធីដែលជំរុញដោយម៉ឺនុយ។ យើងក៏បានរៀនបង្កើតគំនូសតាងលំហូរវិលជុំរបស់អ្នកជាមួយ MindOnMap ដែលងាយស្រួលប្រើ ឧបករណ៍គូសផែនទីចិត្ត. ការធ្វើជាម្ចាស់នៃរង្វិលជុំ do-while និងការប្រើប្រាស់គំនូសតាងលំហូរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកូដបានកាន់តែល្អ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដើម្បីដោះស្រាយសូម្បីតែកិច្ចការស្មុគស្មាញ និងដដែលៗ!
បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត