დამწყებთათვის გზამკვლევი, თუ როგორ შევქმნათ მარყუჟის დიაგრამები
ა ხოლო მარყუჟის დიაგრამა არის ვიზუალური სახელმძღვანელო, რომელიც ეხმარება ადამიანებს გააცნობიერონ და გამოიყენონ while loops. ის იძლევა ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციებს, სანამ პირობა არ იქნება ჭეშმარიტი. ეს აადვილებს კომპლექსურ მარყუჟის ამოცანებს. ნაკადის დიაგრამები განმარტავს, თუ როგორ მუშაობს მარყუჟები. ისინი ხელს უშლიან შეცდომებს, როგორიცაა უსასრულო მარყუჟები ნაბიჯების რიგისა და პირობების გამარტივებით. მათი განლაგება ხდის მარყუჟის ლოგიკურ შეცდომებს სწრაფად. უფრო ადვილია ისეთი საკითხების პოვნა, როგორიცაა დაკარგული კოდი ან ალოგიკური ლოგიკა. დაშიფვრის წინ დიაგრამის შექმნა ხელს უწყობს მარყუჟის ლოგიკის კარგად დაგეგმვას. ნაკადების სქემა ამარტივებს კოდირებას მკაფიო სახელმძღვანელოს მიწოდებით, ადვილად აღსაქმელია და ვრცელდება ყველა ენაზე. ისინი ხელს უწყობენ მარყუჟების გაგებას და გაზრდის ეფექტურობას.
- ნაწილი 1. რა არის Do while Loop
- ნაწილი 2. Do while Loop-ის მაგალითები ფლოუჩარტში
- ნაწილი 3. გამოიყენეთ Do while Loop-ის შემთხვევები ფლოუჩარტში
- ნაწილი 4. როგორ მოვახერხოთ დამოუკიდებლად ჩართვა ფლოუჩარტში
- ნაწილი 5. ხშირად დასმული კითხვები Do while Loop-ზე ფლოუჩარტში
ნაწილი 1. რა არის Do while Loop
Do-while ციკლი არის ციკლის სტრუქტურა კოდირებისას, რომელიც უზრუნველყოფს ინსტრუქციების მინიმუმ ერთი ნაკრების შესრულებას მის გამეორებამდე, იმ პირობით, რომ გარკვეული პირობა დარჩება ჭეშმარიტი. ის იღებს რაღაცის გაკეთებას, შემდეგ შეამოწმეთ მიდგომა.
აქ არის მისი მოქმედების დეტალური აღწერა:
• ამოიღეთ კოდი ციკლიდან მაშინაც კი, თუ ის თავიდანვე არ უნდა დაწყებულიყო.
• კოდის შემდეგ ციკლი კიდევ ერთხელ ამოწმებს მდგომარეობას.
• ციკლი ან გასვლა: ციკლი ხელახლა იწყება, თუ ყველაფერი რიგზეა. მაგრამ თუ პრობლემაა, მარყუჟი ჩერდება და პროგრამა გადადის ციკლის შემდეგ კოდზე.
ის განასხვავებს მას while მარყუჟისგან, სადაც მდგომარეობა ამოწმებს კოდის ბლოკის შესრულებამდე. აღსანიშნავია, რომ do-while ციკლი უზრუნველყოფს შესრულებას ერთხელ მაინც მდგომარეობის შეფასებამდე.
• მომხმარებლის შეყვანის მიღება: ეს მოსახერხებელია მომხმარებლებისთვის შეყვანის თხოვნით, სანამ არ მიიღებთ იმას, რაც გსურთ.
• მაგარი ხრიკი: ის საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ მონაცემები, სულ მცირე, სანამ დაიწყებთ სპეციალური ხრიკის ძიებას.
• do-while მარყუჟების გამოყენება ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ კოდირების უნარს, როცა დაგჭირდებათ იმის უზრუნველყოფა, რომ რაღაც შესრულდება თავიდანვე.
do-while მარყუჟების კონცეფციის გაგება მოგცემთ ღირებულ ინსტრუმენტს პროგრამირების სიტუაციებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ გარანტირებულ თავდაპირველ შესრულებას.
ნაწილი 2. Do while Loop-ის მაგალითები ფლოუჩარტში
ახლა, როცა თავს კომფორტულად გრძნობთ do-while მარყუჟებით, მოდით ჩავუღრმავდეთ იმას, თუ როგორ შეუძლია დიაგრამების გამარტივება მათი გაგება. საქმეების გასამარტივებლად, აქ მოცემულია რამდენიმე მაგალითი, რომლებიც ასახავს do-while მარყუჟების სხვადასხვა გზებს.
მაგალითი 1: მომხმარებლის შეყვანის შემოწმება
წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ქმნით პროგრამას, რომელიც მომხმარებელს სთხოვს დადებითი რიცხვის შეყვანას. do-while მარყუჟის გამოყენებით, შეგიძლიათ უზრუნველყოთ, რომ მომხმარებელი განაგრძობს ნომრების შეყვანას მანამ, სანამ არ მისცემს დადებითს. აქ მოცემულია, თუ როგორ უნდა აჩვენოთ დროის მარყუჟი დიაგრამაში.
ახსნა:
• პროგრამა იწყება.
• გაიცემა ნომრის შეყვანის მოთხოვნა.
• პროგრამა ადასტურებს, რომ შეყვანილი ნომერი დადებითია.
• თუ ნომერი არ არის დადებითი, პროგრამა სთხოვს მომხმარებელს ნომრის ხელახლა შეყვანას (დიახ ისარი).
• ეს გამეორება გრძელდება მანამ, სანამ არ მიიღება დადებითი რიცხვი (არცერთი ისარი არ მიდის ბოლომდე).
მაგალითი 2: გამოცნობის თამაში
მოდით გამოვიკვლიოთ კიდევ ერთი აპლიკაცია, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ დროის მარყუჟი გამოცნობის თამაშში. ეს მარყუჟი მუდმივად სთხოვს მომხმარებელს გამოცნობას, სანამ ისინი ზუსტად არ გამოიცნობენ საიდუმლო რიცხვს.
ახსნა:• პროგრამა იწყება.
• აირჩიეთ საიდუმლო ნომერი.
• მომხმარებელი ითხოვს ნომრის გამოცნობას.
• პროგრამა ამოწმებს, არის თუ არა გამოცნობა სწორი.
• თუ გამოცნობა არასწორია, მომხმარებელი კვლავ მოთხოვნილია (არ არის ისარი).
• ეს ციკლი მეორდება მანამ, სანამ მომხმარებლის გამოცნობა არ ემთხვევა საიდუმლო რიცხვს (დიახ ისარი მიუთითებს დასასრულის სიმბოლოზე).
ნაწილი 3. გამოიყენეთ Do while Loop-ის შემთხვევები ფლოუჩარტში
Do-while მარყუჟები უნიკალურია, რადგან ისინი დარწმუნდებიან, რომ პროგრამის ბლოკი ერთხელ მაინც მუშაობს, არ აქვს მნიშვნელობა რა. ეს მათ შესანიშნავად აქცევს ამოცანებს, რომლებიც უნდა მოხდეს მანამ, სანამ მარყუჟი დაიწყებს შემოწმებას, რათა კარგად გამოიყენოს ეს ფუნქცია. ნაკადის დიაგრამები მოსახერხებელი ინსტრუმენტია. ისინი აადვილებენ იმის გაგებას, თუ როგორ მუშაობს მარყუჟი, რაც შეცდომების გამოსწორებასა და უკეთესი კოდის დაწერას აჩქარებს. ეს განყოფილება გაჩვენებთ დიაგრამას, რომელიც დაგეხმარებათ მის მიღებაში. ჩვენ განვიხილავთ რეალურ მაგალითებს და ვნახავთ, როგორ ხსნის დიაგრამები მარყუჟის ლოგიკას. ამ მაგალითების შესახებ სწავლა დაგეხმარებათ გათავისუფლდეთ do-while მარყუჟებიდან და მოაგვაროთ რთული ამოცანები თქვენს კოდში.
1. შეამოწმეთ, არის თუ არა მომხმარებლის შეყვანა სწორი.
ვინ არის ჩართული: მომხმარებელი, პროგრამა.
რა ხდება: დარწმუნდით, რომ მომხმარებლის შეყვანა რეალური ნომერია.
რა არის პირველი რაც უნდა გააკეთოთ: პროგრამა სთხოვს მომხმარებელს შეიყვანოს რიცხვი, რომელიც დადებითი იქნება.
რა მოხდება შემდეგ: მომხმარებელი აკრიფებს რიცხვს.
2. შემდეგ, პროგრამა ამოწმებს თუ არა ნომერი დადებითი.
თუ ასეა, პროგრამა გადადის. (ეს არის ყველაფერი, რაც ამ ეტაპზეა)
მაგრამ, თუ ნომერი არ არის დადებითი, პროგრამა აჩვენებს შეცდომის შეტყობინებას და ეუბნება მომხმარებელს, რომ კვლავ სცადოთ დადებითი ნომრით.
რა დარჩა: მომხმარებელი აკრიფებს პოზიტიურ რიცხვს.
ნაწილი 4. როგორ მოვახერხოთ დამოუკიდებლად ჩართვა ფლოუჩარტში
ახლა, როცა გაიგეთ do-while მარყუჟების გამოყენების უპირატესობები და მათი სიცხადე, დროა დაიწყოთ საკუთარის შექმნა! ეს ნაწილი გაჩვენებთ როგორ გამოიყენოთ MindOnMap, ადვილად გამოსაყენებელი და მაგარი გონების რუკების აპი, რათა მშვენივრად გამოიყურებოდეს flowchart მარყუჟები. ეს გზამკვლევი გაჩვენებთ, თუ როგორ გამოიყენოთ MindOnMap, მარტივი და ადვილად გამოსაყენებელი გონების რუკების აპი, რათა შექმნათ პროფესიონალური გარეგნობის დიაგრამა. MindOnMap შესანიშნავი ვარიანტია სქემების შედგენა იმიტომ, რომ მარტივია ფორმების, ტექსტური ველების და ბმულების დამატება და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოაწყოთ და გააფერადოთ თქვენი დიაგრამა. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ იმავე დიაგრამაზე სხვებთან ერთად.
გახსენით სასურველი ბრაუზერი, სადაც გსურთ MindOnMap-ზე წვდომა. ამის შემდეგ შექმენით ახალი პროექტი მარცხენა პანელზე + ახალი დაწკაპუნებით.
ერთხელ ტილოზე, შეხედეთ ისარს მარჯვენა მხარეს და აირჩიეთ სტილი. შემდეგი, მოძებნეთ სტრუქტურა ჩანართი და აირჩიეთ ზემოდან ქვემოთ სტრუქტურა.
დაიწყეთ Do while Loop დიაგრამის შექმნა ფორმებით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მომრგვალებული მართკუთხედები, დიაგონალები, ოვალები და ა.შ.
ნაწილი 5. ხშირად დასმული კითხვები Do while Loop-ზე ფლოუჩარტში
რა არის ოთხი ნაბიჯი დროის მარყუჟამდე?
დაწყება: ეს ჰგავს do-while ციკლის დაწყებას. სწორედ აქ აყენებთ აუცილებელ ცვლადებს, როგორიცაა მრიცხველები, დროშები ან ის, რაც მომხმარებელს შეუძლია აკრიფოს. წესების შემოწმება: სანამ ციკლი თავის საქმეს დაიწყებს, ის უყურებს მდგომარეობას, ჩვეულებრივ ცვლადზე ან როგორ მუშაობს პროგრამა. თუ კარგია, მარყუჟი გრძელდება. შეასრულე სამუშაო: მარყუჟის კოდი მუშაობს, თუ მდგომარეობა კარგია და აქვს ძირითადი სამუშაო, როგორიცაა მათემატიკის კეთება ან მონაცემების დამუშავება. განახლება: ციკლს შეუძლია დაამატოს ნაბიჯი ცვლადების შესაცვლელად, რომელიც დარწმუნდება, რომ ის სამუდამოდ არ გაგრძელდება, მაგალითად, მრიცხველების ან დროშების აწევა ან ქვევით აწევა ან დაწევა მომხმარებლის მიერ გაკეთებული ქმედებების მიხედვით.
როგორ მუშაობს მარყუჟები?
do-while ციკლი იძლევა გარანტიას, რომ პროგრამის შიგნით არსებული ნაწილი გაშვებულია მინიმუმ ერთხელ, რასაც მოჰყვება განმეორებითი გაშვებები, სანამ ის აკმაყოფილებს გარკვეულ პირობას. მარყუჟის შიგნით მყოფი განყოფილება ყოველ ჯერზე გაშვებულია, არ აქვს მნიშვნელობა რითი დავიწყებთ, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ის შესრულდება ერთხელ მაინც. მას შემდეგ, რაც შიგნით განყოფილება დასრულდება, მარყუჟი ამოწმებს მდგომარეობას. თუ პირობა მართალია, მარყუჟი ბრუნდება, განყოფილების ხელახლა გაშვება. თუ პირობა არ არის დაკმაყოფილებული, ციკლი მთავრდება და პროგრამა გადადის შემდეგ ნაბიჯებზე.
რა განსხვავებაა while და Do-While მარყუჟებს შორის?
მთავარი განსხვავება არის პირობების შემოწმება და კოდის გაშვება. while Loop-ში თქვენ ამოწმებთ მდგომარეობას კოდის გაშვებამდე. კოდი მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პირობა ჭეშმარიტია დასაწყისში. Do-While Loop-ით, რაც არ უნდა მოხდეს, კოდი ერთხელ მაინც იმუშავებს. გაშვების შემდეგ, მდგომარეობა შეამოწმებს, უნდა განმეორდეს თუ არა მარყუჟი.
დასკვნა
იცის როგორ დავხატოთ დიაგრამა while მარყუჟისთვის არის ძირითადი ინსტრუმენტი პროგრამირებაში ამოცანების გამეორებისთვის, რაც უზრუნველყოფს მინიმუმ ერთი გაშვების მდგომარეობას შემოწმებამდე. ეს გზამკვლევი გვიჩვენებს, თუ როგორ გეხმარებათ flowcharts გაიგოთ და შექმნათ do-while მარყუჟები. ჩვენ განვიხილეთ მნიშვნელოვანი იდეები, როგორიცაა ვალიდაცია, პრაიმინგი, სენტინელის მნიშვნელობები და მენიუზე ორიენტირებული პროგრამები. ჩვენ ასევე ვისწავლეთ თქვენი do-while ციკლის სქემების შექმნა MindOnMap-ით, რომელიც მოსახერხებელია მომხმარებლისთვის. გონების რუკების ინსტრუმენტი. do-while მარყუჟების დაუფლება და flowchart-ების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ უკეთესი, უფრო ეფექტური კოდი რთული, განმეორებადი ამოცანების შესასრულებლად!
შექმენით თქვენი გონების რუკა, როგორც გსურთ