Průvodce pro začátečníky o tom, jak vytvářet vývojové diagramy ve smyčce
A zatímco vývojový diagram smyčky je vizuální průvodce, který pomáhá lidem porozumět a používat smyčky while. Poskytuje pokyny krok za krokem, dokud není podmínka splněna. Usnadňuje složité úlohy smyčky. Vývojové diagramy objasňují, jak fungují smyčky. Zabraňují chybám, jako jsou nekonečné smyčky, zjednodušením pořadí kroků a podmínek. Jejich uspořádání umožňuje rychlé odhalování logických chyb smyčky. Je snazší najít problémy, jako je chybějící kód nebo nelogická logika. Vytvoření vývojového diagramu před kódováním pomáhá dobře naplánovat logiku smyčky. Vývojové diagramy zjednodušují kódování tím, že poskytují jasný návod, jsou snadno uchopitelné a použitelné pro všechny jazyky. Pomáhají pochopit smyčky a zvyšují efektivitu.
- Část 1. Co je to Do While Loop
- Část 2. Příklady smyčky Do While ve vývojovém diagramu
- Část 3. Případy použití smyčky Do While ve vývojovém diagramu
- Část 4. Jak zvládnout smyčku ve vývojovém diagramu sami
- Část 5. Nejčastější dotazy ke smyčce Do While ve vývojovém diagramu
Část 1. Co je to Do While Loop
Smyčka do-while je struktura smyčky v kódování, která zajišťuje, že je před opakováním přenesena alespoň jedna sada instrukcí, za předpokladu, že určitá podmínka zůstane pravdivá. Přijímá přístup udělat něco a pak zkontrolovat.
Zde je rozpis jeho fungování:
• Odstraňte kód ze smyčky, i když původně neměl začínat.
• Po kódu smyčka ještě jednou zkontroluje stav.
• Loop or Exit: Smyčka se znovu spustí, pokud je vše v pořádku. Pokud však dojde k problému, smyčka se zastaví a program se přesune do kódu následujícího po smyčce.
Odděluje to od smyčky while, kde se podmínka kontroluje před provedením bloku kódu. Smyčka do-while zajišťuje provedení alespoň jednou před vyhodnocením podmínky.
• Získání uživatelského vstupu: Tato funkce je užitečná, pokud chcete požádat uživatele o vstup, dokud nedostanete, co chcete.
• Cool Trick: Umožňuje vám alespoň zkontrolovat data, než začnete hledat speciální trik.
• Osvojení si smyček do-while znamená, že získáte šikovnou dovednost pro kódování, kdykoli potřebujete zajistit, aby se něco udělalo hned od začátku.
Pochopení konceptu smyček do-while vám poskytne cenný nástroj pro programování situací, které vyžadují zaručené počáteční provedení.
Část 2. Příklady smyčky Do While ve vývojovém diagramu
Nyní, když jste spokojeni se smyčkami do-while, pojďme se ponořit do toho, jak mohou vývojové diagramy usnadnit pochopení. Pro zjednodušení je zde několik příkladů demonstrujících různé způsoby smyček do-while.
Příklad 1: Kontrola uživatelského vstupu
Představte si, že vytváříte program, který vyžaduje, aby uživatel zadal kladné číslo. Pomocí smyčky do-while můžete zajistit, aby uživatel zadával čísla, dokud nedají kladné číslo. Zde je návod, jak zobrazit smyčku while ve vývojovém diagramu.
Vysvětlení:
• Program začíná.
• Zobrazí se výzva k zadání čísla.
• Program ověří, zda je zadané číslo kladné.
• Pokud číslo není kladné, program požádá uživatele, aby číslo zadal znovu (šipka Ano).
• Tato iterace pokračuje, dokud není zadáno kladné číslo (Žádná šipka nevede na konec).
Příklad 2: Hádání hry
Pojďme prozkoumat další aplikaci, jak udělat smyčku while v hádací hře. Tato smyčka neustále vyzývá uživatele k odhadům, dokud přesně neuhodne tajné číslo.
Vysvětlení:• Program se spustí.
• Vyberte tajné číslo.
• Uživatel požádá o uhodnutí čísla.
• Program zkontroluje, zda je odhad správný.
• Pokud je odhad nesprávný, uživatel je znovu vyzván (bez šipky).
• Tento cyklus se opakuje, dokud odhad uživatele neodpovídá tajnému číslu (šipka Ano ukazuje na symbol konce).
Část 3. Případy použití smyčky Do While ve vývojovém diagramu
Do-while smyčky jsou jedinečné, protože zajišťují, že se programový blok spustí alespoň jednou, bez ohledu na to, co se děje. Díky tomu jsou skvělé pro úkoly, které je třeba provést předtím, než smyčka zahájí kontrolu, aby se tato funkce dobře používala. Vývojové diagramy jsou užitečným nástrojem. Usnadňují pochopení toho, jak smyčka funguje, díky čemuž je oprava chyb a psaní lepšího kódu hračkou. Tato sekce vám ukáže graf, který vám pomůže to získat. Podíváme se na příklady ze skutečného života a uvidíme, jak vývojové diagramy objasňují logiku smyčky. Seznámení s těmito příklady vám pomůže zorientovat se v cyklech do-while a vypořádat se se složitými úkoly ve vašem kódu.
1. Kontrola, zda je vstup uživatele správný.
Kdo je zapojen: Uživatel, Program.
Co se děje: Ujistěte se, že uživatelský vstup je skutečné číslo.
Co je první věc, kterou musíte udělat: Program požádá uživatele, aby zadal číslo, které bude kladné.
Co se stane dále: Uživatel zadá číslo.
2. Poté program zkontroluje, zda je číslo kladné.
Pokud ano, program pokračuje. (To je vše, co je k tomuto kroku)
Pokud však číslo není kladné, program zobrazí chybovou zprávu a řekne uživateli, aby to zkusil znovu s kladným číslem.
Co zbývá: Uživatel zadá kladné číslo.
Část 4. Jak zvládnout smyčku ve vývojovém diagramu sami
Nyní, když jste pochopili výhody využití smyček do-while a srozumitelnost, kterou přinášejí, je čas pustit se do vytváření vlastních! Tato část vám ukáže, jak používat MindOnMap, snadno použitelná a skvělá aplikace pro myšlenkové mapy, díky níž budou smyčky vývojových diagramů vypadat skvěle. Tato příručka vám ukáže, jak používat MindOnMap, jednoduchou a snadno použitelnou aplikaci pro myšlenkové mapy, k vytváření profesionálně vypadajících smyček vývojových diagramů. MindOnMap je skvělá volba vytváření vývojových diagramů protože je jednoduché přidávat tvary, textová pole a odkazy a vývojový diagram můžete snadno uspořádat a vybarvit. Navíc můžete pracovat na stejném vývojovém diagramu s ostatními současně.
Otevřete svůj preferovaný prohlížeč, ve kterém chcete mít přístup k MindOnMap. Poté vytvořte nový projekt kliknutím na + Nový na levém panelu.
Jakmile budete na plátně, podívejte se na šipku na pravé straně a vyberte Styl. Dále vyhledejte kartu Struktura a vyberte strukturu shora dolů.
Začněte vytvářet vývojový diagram Do While Loop s tvary. Můžete použít zaoblené obdélníky, úhlopříčky, ovály atd.
Část 5. Nejčastější dotazy ke smyčce Do While ve vývojovém diagramu
Jaké jsou čtyři kroky k cyklu while?
Začínáme: Je to jako spuštění smyčky do-while. Je to místo, kde nastavujete potřebné proměnné, jako jsou čítače, příznaky nebo věci, které může uživatel zadat. Kontrola pravidel: Než smyčka začne dělat svou věc, podívá se na podmínku, obvykle na proměnné nebo na to, jak si program vede. Pokud je to dobré, smyčka pokračuje. Udělej práci: Kód smyčky se spustí, pokud je podmínka dobrá a má hlavní úkol, jako je matematika nebo zpracování dat. Aktualizace: Smyčka může přidat krok ke změně proměnných, který zajistí, že to nebude pokračovat navždy, jako je zvýšení nebo snížení počítadel nebo příznaků podle toho, co uživatel dělá.
Jak fungují smyčky Do-While?
Smyčka do-while zaručuje, že část programu v ní je spuštěna alespoň jednou, následovaná opakovanými běhy, pokud splňuje určitou podmínku. Sekce uvnitř smyčky se spustí pokaždé, bez ohledu na to, čím začneme, a zajistíme, že se to udělá alespoň jednou. Jakmile je sekce uvnitř dokončena, smyčka zkontroluje stav. Pokud je podmínka pravdivá, smyčka se vrátí a znovu spustí sekci. Není-li podmínka splněna, cyklus skončí a program přejde k další sadě kroků.
Jaký je rozdíl mezi smyčkami While a Do-While?
Hlavní rozdíl je v kontrole podmínek a spuštění kódu. Ve smyčce While kontrolujete stav před spuštěním kódu. Kód se spustí, pouze pokud je podmínka na začátku pravdivá. S Do-While Loop, bez ohledu na to, se kód spustí alespoň jednou. Po spuštění podmínka zkontroluje, zda se má smyčka opakovat.
Závěr
Vědět jak nakreslit vývojový diagram pro smyčku while je klíčový nástroj pro opakování úloh v programování, zajišťující alespoň jedno spuštění před kontrolou podmínky. Tato příručka ukazuje, jak vám vývojové diagramy mohou pomoci porozumět a vytvářet smyčky během procesu. Diskutovali jsme o důležitých myšlenkách, jako je ověřování, priming, sentinelové hodnoty a programy řízené menu. Naučili jsme se také vytvářet vývojové diagramy smyček během práce pomocí MindOnMap, uživatelsky přívětivého nástroj pro myšlenkové mapy. Zvládnutí smyček do-while a používání vývojových diagramů vám umožní psát lepší a efektivnější kód, který zvládne i složité, opakující se úkoly!
Vytvořte si myšlenkovou mapu, jak chcete