Istorija računara: Kako kreirati vremensku liniju pomoću MindOnMap-a

Jade Morales05. novembar 2024Kako

Istorija kompjutera je super zanimljiva, puna kul izuma i tehnološkog napretka. Od mehaničkih kalkulatora stare škole do velikih, moćnih kompjutera koje sada imamo, kompjuteri su promijenili način na koji radimo stvari, radimo i razgovaramo jedni s drugima. Pravljenje vremenske linije može biti od pomoći da bolje shvatite kako su se računari mijenjali tokom vremena. Dovodeći važne događaje i tehnološka otkrića u red, možete ući u srž kompjuterske istorije. U ovom vodiču ćemo se osvrnuti na pravljenje vremenske linije računarske istorije pomoću MindOnMap-a, zgodnog alata koji vam omogućava da vidite informacije i kako se stvari povezuju hladno. Počnite učiti kako da kreirate sjajnu vremensku liniju uz MindOnMap!

Kreirajte vremensku liniju istorije računara

Deo 1. Kako kreirati vremensku liniju istorije računara

Pravljenje vremenske linije kompjuterske istorije je odličan način da proverite kako su se računari promenili, od prvih mehaničkih kalkulatora do visokotehnološke digitalne opreme. Gledajući velike trenutke i napredak, možete dobiti jasniju sliku o velikim prekretnicama koje su učinile računarstvo onim što jeste danas. Ali prije nego što počnete, tražite li softver koji bi lako mogao istaknuti važne stvari o historiji? Evo najboljeg alata za kreiranje vremenske linije. MindOnMap je aplikacija prilagođena korisniku koja vam omogućuje da napravite detaljne i privlačne vremenske linije. Ima mnogo funkcija koje olakšavaju razvrstavanje istorijskih događaja, omogućavajući vam da prilagodite i podijelite svoju vremensku liniju sa bilo kim.

Glavne karakteristike

• Omogućava vam da razvrstate događaje i ažuriranja redoslijedom od trenutka kada su se dogodili.

• Koristite oblike, linije i slike da prikažete različita vremena, tehnologiju ili važne ljude.

• Napišite cijelu priču, kada se dogodila i sve druge važne detalje za svaki događaj ili ažuriranje.

• Promijenite izgled vaše vremenske linije.

• Ako se udružite, svi možete istovremeno raditi na vremenskoj liniji.

• Možete podijeliti svoju vremensku liniju kao sliku, PDF ili druge formate za slanje ili ispis.

Evo korak-po-korak vodiča o tome kako koristiti MindOnMap da sastavite kul vremensku liniju istorije računara:

1

Idite na MindOnMap i kliknite na dugme za preuzimanje. Zatim se prijavite i kliknite na dugme Novo da biste započeli novi projekat vremenske linije. Ima nekoliko različitih predložaka koje možete izabrati, pa kliknite karticu Fishbone da biste odabrali Fishbone.

Kliknite na Novi projekat
2

Započnite dodavanjem nekih velikih trenutaka u istoriji računara. Kliknite na dugme Dodaj temu da dodate naslov, događaje i datume. Možete odabrati Teme, podteme i besplatne teme ovisno o vašoj vremenskoj liniji.

Dodajte događaje i datume
3

Možete eksperimentirati s alatima za dodavanje boja, slika i ikona kako bi vaša vremenska linija izgledala bolje. Također možete organizirati događaje kako biste pokazali kako je kompjuterska tehnologija evoluirala.

Prilagodite - Vašu vremensku liniju
4

Pogledajte svoju vremensku liniju kako biste bili sigurni da imate sve ključne događaje i da su informacije tačne. Pritisnite dugme Sačuvaj ako ste u redu sa vremenskom linijom. Zatim možete početi dijeliti vremensku liniju istorije računara.

Sačuvaj i podijeli

Koristeći ovaj sjajni kreator vremenske linije, ne samo da možete kreirati vremensku liniju računarske istorije, već i napravi raspored rada, dijagram trake itd.

Dio 2. Objašnjenje istorije računara

Istorija računarstva je super zanimljiva i seže preko 200 godina unazad, pokazujući kako se tehnologija promenila od mašina stare škole do visokotehnoloških, digitalnih od kojih sada zavisimo. Ova vremenska linija ukazuje na važne trenutke u kompjuterskoj istoriji, od prvih ideja do stvaranja današnjih računara. Svaki trenutak je bio velika stvar koja je pomogla tehnologiji da se brzo kreće, mijenjajući način na koji živimo, radimo i razgovaramo na mreži. Sada, hajde da proverimo hronologiju kompjuterske istorije.

1. 1822: Charles Babbage dizajnira motor razlika

Engleski matematičar, Charles Babbage, izumio je Difference Engine. Bila je to mašina koja je mogla automatski izračunati polinomske funkcije. Iako ga nije završio tokom svog života, smatra se jednom od najranijih ideja za kompjuter.

2. 1936: Alan Turing dolazi na ideju o Turing mašini

Britanski matematičar, Alan Turing, napisao je ključni rad pod nazivom O izračunljivim brojevima, koji je predstavio ideju Turingove mašine. Ova ideja je važna za razumevanje kako računari rade i oblikovala je dizajn današnjih računara.

3. 1941: Konrad Zuse pravi Z3, prvi programabilni računar

Njemački inženjer Konrad Zuse završio je Z3, prvi kompjuterski program. To je elektromehanički uređaj koji može raditi matematiku s plutajućim zarezom, označavajući početak ere digitalnog kompjutera.

4. 1943-1944: Kolos je razvijen

Kolos, koji su izgradili britanski razbijači šifri u Drugom svjetskom ratu, bio je prvi programabilni digitalni kompjuter. Dizajniran je da razbije njemačku Lorenz šifru, ali je njegovo postojanje dugo ostalo tajna.

5. 1946: ENIAC je završen

John Presper Eckert i John Mauchly su završili izgradnju elektronskog numeričkog integratora i kompjutera (ENIAC), prvog kompjutera napravljenog za rješavanje različitih vrsta problema, čime su započeli kompjutersko doba.

6. 1950: UNIVAC I postaje prvi komercijalni računar

UNIVAC I je bio prvi računar napravljen za poslovne i kancelarijske poslove. Pomogao je američkom Birou za popis stanovništva i precizno predvidio američke predsjedničke izbore 1952. godine.

7. 1957: IBM razvija FORTRAN

IBM je razvio FORTRAN, prvi napredni programski jezik. Bilo je to za nauku i inženjerstvo. FORTRAN je otvorio put drugim jezicima.

8. 1964: IBM lansira System/360 Mainframe Computer

IBM je lansirao System/360, grupu mainframe računara. Učinio je hardver i softver dosljednim, mijenjajući industriju. Bio je veoma uspešan i imao je veliki uticaj na buduće računarske sisteme.

9. 1971: Intel izdaje Intel 4004, prvi mikroprocesor

Intel je lansirao Intel 4004, prvi mikroprocesor, CPU sa jednim čipom. Ovaj izum pokrenuo je revoluciju mikroprocesora, utirući put personalnim računarima.

10. 1975: Izašao je Altair 8800

Altair 8800, koji je napravio MITS, smatra se prvim personalnim računarom. Prodavao se kao komplet i brzo je postao popularan među hobistima, započevši revoluciju ličnog računarstva.

11. 1981: IBM predstavlja IBM PC

IBM je predstavio IBM PC, koji je ubrzo postao norma za poslovnu i kućnu upotrebu. Njegov dizajn, koji je koristio lako dostupne delove, mnogima je olakšao kupovinu i pomogao da se tržište računara proširi.

12. 1984: Apple lansira Macintosh

Apple je lansirao Macintosh, prvi personalni računar sa GUI i mišem. Olakšalo je računarstvo svima i utrlo put budućim GUI sistemima. Tu počinje istorija Apple računara.

13. 1990: Tim Berners-Lee stvara World Wide Web

Tim Berners-Lee, britanski informatičar, stvorio je World Wide Web, olakšavajući dijeljenje i pristup informacijama na mreži. Ovaj izum je promijenio način na koji ljudi komuniciraju, rade i pronalaze informacije širom svijeta.

14. 1998: Osnovan Google

Larry Page i Sergey Brin pokrenuli su Google dok su bili na doktorskim studijama na Univerzitetu Stanford. Googleov pretraživač postao je glavni način za pronalaženje informacija na mreži, mijenjajući način na koji ljudi koriste i pronalaze digitalni sadržaj.

15. 2007: Apple predstavlja iPhone

Apple je predstavio iPhone, revolucionarni uređaj koji je spojio telefon, iPod i internet komunikator u jedan. To je promijenilo tržište mobilnih telefona i postavilo pozornicu za današnju tehnologiju pametnih telefona.

16. 2011: IBM-ov Watson pobjeđuje u opasnosti

IBM-ov Watson, pametni računar, pobijedio je vrhunske ljudske igrače na Jeopardyju. Pokazao je potencijal snažne AI i razumijevanja jezika. Istaknuo je mogućnosti umjetne inteligencije u različitim oblastima.

17. 2020: Googleov Sycamore Quantum procesor postiže kvantnu nadmoć

Google je objavio da je njegov kvantni procesor Sycamore dostigao veliku prekretnicu dovršavanjem proračuna koji nijedan klasični računar nije mogao. Ovo dostignuće je veliki korak naprijed u razvoju buduće kompjuterske tehnologije.

Ove prekretnice pokazuju kako su kompjuteri od jednostavnih mehaničkih kalkulatora postali uređaji visoke tehnologije koje sada imamo. Svaki korak pomogao je tehnologiji da brzo raste, mijenjajući način na koji naš svijet danas funkcionira.

Dio 3. Često postavljana pitanja o tome kako kreirati istoriju računara

Kojih je pet era kompjuterske istorije?

Istorija kompjutera se sastoji od pet glavnih perioda: Predmehanička era: Ovaj period je bio pre nego što su izumljeni mehanički uređaji kao što su Pascaline i Stepped Reckoner. Ljudi su koristili alate kao što je abakus za proračune. Mehanička era: U ovom periodu su nastale mehaničke računske mašine koje su koristile zupčanike i točkove, kao što su ENIAC i UNIVAC.
Elektronska era: Počeli su da se pojavljuju elektronski računari koji koriste tranzistore i vakumske cevi. ENIAC i UNIVAC bili su rani primjeri. Era personalnih računara: Uvođenje računara (PC), kao što su Apple II i IBM PC, se promenilo. To je dovelo do toga da su kompjuteri uobičajeni u kućama i preduzećima. Moderna računarska era: Ovo je trenutno vrijeme, obilježeno rastom pametnih telefona, tableta i interneta. Takođe uključuje razvoj računarstva u oblaku, veštačke inteligencije i mašinskog učenja.

Kada su kompjuteri izašli u javnost?

Personalni računari postali su široko dostupni javnosti kasnih 1970-ih i ranih 1980-ih. Prvi uspješni modeli, kao što su Apple II i IBM PC, bili su pristupačni i dostupni većem broju ljudi.

Koje godine je izumljen internet?

World Wide Web, koju je 1989. pokrenuo Tim Berners-Lee, je metoda za pristup informacijama sa Interneta. Ali, Internet, globalna mreža računara, širi se od 1960-ih.

Zaključak

Da bi a kompjuterska istorija Timeline sa MindOnMap, možete navesti važne računarske događaje, dodati slike i detalje i podijeliti ih za timski rad ili prezentaciju. MindOnMap olakšava uočavanje i razumijevanje ovih promjena.

Napravite mapu uma

Kreirajte svoju mapu uma kako želite