Beginnersgids oor hoe om te maak terwyl lusvloeidiagramme
A terwyl lus vloeidiagram is 'n visuele gids wat mense help om while-lusse te verstaan en te gebruik. Dit gee stap-vir-stap instruksies totdat 'n toestand waar is. Dit maak komplekse lustake makliker. Vloeidiagramme verduidelik hoe lusse werk. Hulle voorkom foute soos oneindige lusse deur stapvolgorde en voorwaardes te vereenvoudig. Hul uitleg maak lus logika foute vinnig raak. Dit is makliker om probleme soos ontbrekende kode of onlogiese logika te vind. Die skep van 'n vloeidiagram voor kodering help om die lus se logika goed te beplan. Vloeidiagramme vereenvoudig kodering deur 'n duidelike gids te verskaf, is maklik om te begryp en van toepassing op alle tale. Hulle help om lusse te verstaan en verbeter doeltreffendheid.
- Deel 1. Wat is Do While Loop
- Deel 2. Voorbeelde van doen terwyl lus in vloeidiagram
- Deel 3. Gebruik gevalle van Doen terwyl lus in vloeidiagram
- Deel 4. Hoe om dit self te doen terwyl vloeidiagram in lus is
- Deel 5. Gereelde vrae oor Doen terwyl lus in vloeidiagram
Deel 1. Wat is Do While Loop
'n Doen-terwyl-lus is 'n lusstruktuur in kodering wat verseker dat ten minste een stel instruksies uitgevoer word voordat dit herhaal word, mits 'n sekere toestand waar bly. Dit neem 'n doen iets, dan kyk benadering.
Hier is 'n uiteensetting van die werking daarvan:
• Verwyder die kode in die lus selfs al was dit nie veronderstel om in die eerste plek te begin nie.
• Na die kode kontroleer die lus die toestand weer.
• Loop of Exit: Die lus begin weer as alles reg is. Maar as daar 'n probleem is, stop die lus, en die program beweeg na die kode wat die lus volg.
Dit onderskei dit van 'n while lus, waar die toestand kontroleer voordat die kodeblok uitgevoer word. Veral, 'n doen-terwyl-lus verseker ten minste een keer uitvoering voordat die toestand geëvalueer word.
• Kry gebruikersinvoer: Dit is handig om gebruikers vir insette te vra totdat jy kry wat jy wil hê.
• Cool Trick: Dit laat jou ten minste die data nagaan voordat jy begin soek na die spesiale truuk.
• Om die doen-terwyl-lusse onder die knie te kry, beteken dat jy 'n handige vaardigheid vir kodering sal optel wanneer jy ook al moet verseker dat iets reg van die begin af gedoen word.
Om die konsep van doen-terwyl-lusse te verstaan, sal jou 'n waardevolle hulpmiddel gee vir programmeringsituasies wat gewaarborgde aanvanklike uitvoering vereis.
Deel 2. Voorbeelde van doen terwyl lus in vloeidiagram
Noudat jy gemaklik is met doen-terwyl-lusse, kom ons duik in hoe vloeidiagramme dit makliker kan maak om te verstaan. Om dinge te vereenvoudig, is hier 'n paar voorbeelde wat die verskillende maniere van doen-terwyl-lusse demonstreer.
Voorbeeld 1: Kontroleer gebruikersinvoer
Stel jou voor dat jy 'n program maak wat vereis dat die gebruiker 'n positiewe getal moet invoer. Deur 'n doen-terwyl-lus te gebruik, kan jy verseker dat die gebruiker aanhou om nommers in te voer totdat hulle 'n positiewe een gee. Hier is hoe om 'n while-lus in 'n vloeidiagram te wys.
Verduideliking:
• Die program begin.
• 'n Vrae om 'n nommer in te voer word uitgereik.
• Die program verifieer dat die ingevoerde nommer positief is.
• Indien die nommer nie positief is nie, versoek die program die gebruiker om die nommer weer in te voer (Ja-pyltjie).
• Hierdie iterasie gaan voort totdat 'n positiewe getal verskaf word (Geen pyltjie lei na die einde nie).
Voorbeeld 2: Raaispeletjie
Kom ons ondersoek 'n ander toepassing oor hoe om 'n rukkie in 'n raaispeletjie te doen. Hierdie lus vra die gebruiker aanhoudend om te raai totdat hulle die geheime nommer akkuraat raai.
Verduideliking:• Die program begin.
• Kies 'n geheime nommer.
• Die gebruiker vra om die nommer te raai.
• Die program kyk of die raaiskoot korrek is.
• Indien die raaiskoot verkeerd is, word die gebruiker weer gevra (Geen pyltjie).
• Hierdie siklus word herhaal totdat die gebruiker se raaiskoot by die geheime nommer pas (Ja-pyltjie wys na die eindsimbool).
Deel 3. Gebruik gevalle van Doen terwyl lus in vloeidiagram
Doen-terwyl-lusse is uniek omdat hulle seker maak dat 'n programblok ten minste een keer loop, maak nie saak wat nie. Dit maak hulle ideaal vir take wat moet gebeur voordat die lus sy kontrole begin om hierdie kenmerk goed te gebruik. Vloeidiagramme is 'n handige hulpmiddel. Hulle maak dit makliker om te verstaan hoe 'n lus werk, wat die regmaak van foute en die skryf van beter kode 'n briesie maak. Hierdie afdeling sal vir jou 'n grafiek wys om jou te help om dit te kry. Ons sal na werklike voorbeelde kyk en sien hoe vloeidiagramme die lus se logika verduidelik. Om oor hierdie voorbeelde te leer, sal jou help om die doen-terwyl-lusse onder die knie te kry en moeilike take in jou kode aan te pak.
1. Kontroleer of gebruikersinvoer reg is.
Wie is betrokke: gebruiker, program.
Wat gaan aan: Maak seker dat die gebruikerinvoer 'n regte nommer is.
Wat is die eerste ding om te doen: Die program vra die gebruiker om 'n nommer in te tik wat positief sal wees.
Wat volgende gebeur: Die gebruiker tik 'n nommer in.
2. Dan kyk die program of die getal positief is.
As dit is, gaan die program aan. (Dit is al wat daar is vir hierdie stap)
Maar as die nommer nie positief is nie, wys die program 'n foutboodskap en vertel die gebruiker om weer te probeer met 'n positiewe nommer.
Wat bly oor: Die gebruiker tik 'n positiewe getal in.
Deel 4. Hoe om dit self te doen terwyl vloeidiagram in lus is
Noudat jy die voordele van die gebruik van doen-terwyl-lusse verstaan en die duidelikheid wat dit bring, is dit tyd om te begin om jou eie te skep! Hierdie deel sal jou wys hoe om te gebruik MindOnMap, 'n maklik-om-te gebruik en koel breinkaart-toepassing, om vloeidiagramlusse te maak wat wonderlik lyk. Hierdie gids sal jou wys hoe om MindOnMap, 'n eenvoudige en maklik-om-te gebruik breinkaart-toepassing, te gebruik om professionele vloeidiagramlusse te skep. MindOnMap is 'n goeie opsie vir vloeidiagramme te maak want dit is eenvoudig om vorms, tekskassies en skakels by te voeg, en jy kan jou vloeidiagram maklik organiseer en inkleur. Daarbenewens kan jy gelyktydig aan dieselfde vloeidiagram met ander werk.
Maak jou voorkeurblaaier oop waar jy toegang tot MindOnMap wil hê. Skep daarna 'n nuwe projek deur op die + Nuut op die linkerpaneel te klik.
Sodra jy op die doek is, kyk na die pyltjie aan die regterkant en kies Styl. Soek dan die Struktuur-oortjie en kies die Top-Down-struktuur.
Begin om die Do While Loop-vloeidiagram met die vorms te bou. Jy kan afgeronde reghoeke, diagonale, ovale, ens.
Deel 5. Gereelde vrae oor Doen terwyl lus in vloeidiagram
Wat is die vier stappe na 'n while lus?
Aan die gang: Dit is soos om 'n doen-terwyl-lus af te skop. Dit is waar jy nodige veranderlikes opstel, soos tellers, vlae of goed wat die gebruiker kan intik. Kontroleer die reëls: Voordat die lus sy ding begin doen, kyk dit na 'n toestand, gewoonlik op 'n veranderlike of hoe die program vaar. As dit goed is, hou die lus aan. Doen die werk: Die lus se kode loop as die toestand goed is en die hooftaak het, soos om wiskunde te doen of data te hanteer. Opdatering: Die lus kan 'n stap byvoeg om veranderlikes te verander wat seker maak dat dit nie vir ewig aanhou nie, soos om tellers of vlae op of af te laat gaan op grond van wat die gebruiker doen
Hoe werk-terwyl lusse werk?
'n Doen-terwyl-lus waarborg dat die deel van die program daarin ten minste een keer uitgevoer word, gevolg deur herhaalde lopies solank dit aan 'n sekere voorwaarde voldoen. Die gedeelte binne die lus word elke keer uitgevoer, maak nie saak waarmee ons begin nie, om te verseker dat dit ten minste een keer gedoen word. Sodra die gedeelte binne voltooi is, kontroleer die lus die toestand. As die voorwaarde waar is, keer die lus terug en loop die afdeling weer. As die voorwaarde nie nagekom word nie, eindig die lus en die program gaan voort na die volgende stel stappe.
Wat is die verskil tussen While- en Do-While-lusse?
Die belangrikste verskil gaan oor die nagaan van toestande en die uitvoering van die kode. In 'n While Loop, gaan jy die toestand na voordat jy die kode uitvoer. Die kode loop slegs as die voorwaarde aan die begin waar is. Met 'n Do-While-lus, maak nie saak wat nie, die kode loop ten minste een keer. Na hardloop, sal die toestand kyk of die lus moet herhaal.
Afsluiting
Weet hoe om vloeidiagram te teken vir while lus is 'n sleutelhulpmiddel vir die herhaling van take in programmering, om ten minste een lopie te verseker voordat 'n toestand nagegaan word. Hierdie gids wys hoe vloeidiagramme jou kan help om doen-terwyl-lusse te verstaan en te skep. Ons het belangrike idees soos validering, priming, sentinelwaardes en spyskaartgedrewe programme bespreek. Ons het ook geleer om jou doen-terwyl lus vloeidiagramme te maak met MindOnMap, 'n gebruikersvriendelike breinkaart-instrument. Deur doen-terwyl-lusse te bemeester en vloeidiagramme te gebruik, laat jou toe om beter, doeltreffender kode te skryf om selfs komplekse, herhalende take te hanteer!
Skep jou breinkaart soos jy wil